在上單和中單兩個(gè)C的輸出下,ADC想要輸出到關(guān)鍵人更是癡心妄想,只能被動(dòng)的保證自己的走位和抓住一些稍縱即逝的機(jī)會(huì)進(jìn)行輸出,否則在兩核的輸出下ADC的生存是無(wú)法得到保障的。
隨著布隆、錘石等輔助的漸漸增多,ADC的局面也越來(lái)越尷尬。因?yàn)檩o助的控制和S4對(duì)于裝備的改動(dòng),因此哪怕是輔助也可以在擁有新工資裝的支撐下得 到一定經(jīng)濟(jì)變成前排。也因此,輔助目前也成了對(duì)方ADC的夢(mèng)魘一個(gè)又肉又有控制的輔助只要ADC一個(gè)走位不慎就會(huì)陷入十分危險(xiǎn)的局面,而對(duì)于輔助而言哪怕 是犧牲自己換掉對(duì)方ADC也是絕對(duì)不虧的。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,一個(gè)布隆能對(duì)ADC進(jìn)行什么樣的限制呢?從LPL季后賽VG對(duì)陣OMG的比賽我們就可以看出,僅僅是Mata的一個(gè)布隆通過(guò)Q的減 速和被動(dòng)觸發(fā)的暈眩,以及E技能盾墻對(duì)AD輸出的限制,就能夠讓Uzi的輸出環(huán)境和所有打出的輸出化為烏有,而那一場(chǎng)也恰恰是Uzi能夠有能力發(fā)揮的一 場(chǎng),可惜僅僅是一個(gè)輔助的布隆就將OMG的晉級(jí)之路毀于腳下。
也因?yàn)殡S著控制的越來(lái)越多,無(wú)論是減速、暈眩還是等等的控制,對(duì)于ADC而言都需要通過(guò)站位和走位來(lái)規(guī)避開(kāi),不然在一個(gè)尷尬的位置中了控制是任何 AD選手都無(wú)法接受的。也因此ADC的輸出環(huán)境也因?yàn)楦鞣N各樣的控制所壓榨,你需要花更多的時(shí)間去找時(shí)機(jī)進(jìn)行輸出而不是讓自己成為靶子。
在目前版本ADC的地位如此尷尬的情況下,很多隊(duì)伍都各自選擇了一些方法做出改善。有的隊(duì)伍選擇了通過(guò)功能型AD來(lái)幫助團(tuán)隊(duì),放棄一定的輸出。例如FNC就是這樣的選擇,凱南、輪子?jì)尪际枪δ苄虯D的代表。
相對(duì)應(yīng)的,更多的韓國(guó)隊(duì)伍例如KOO則是傾向于通過(guò)保護(hù)性強(qiáng)的輔助和中單來(lái)幫助ADC生存。無(wú)論是蛤蟆、牛頭,還是中單露露的選擇都是為了保證自己 隊(duì)伍ADC的生存環(huán)境和輸出空間。因此我們也可以看到,在擁有了三個(gè)核心輸出的穩(wěn)定造成傷害的情況下KOO在后期究竟有著多么強(qiáng)大的統(tǒng)治力。
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