以下全是個(gè)人依據(jù)大量數(shù)據(jù)分析,配上本人長期匹配經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出來
1.300英雄是依據(jù)什么來匹配。
2.為你分析大家經(jīng)常說的匹配不公平的原因。
3.如何在平時(shí)單排,判斷這局勝負(fù)幾率。
300英雄是依據(jù)什么來匹配
很多人都會(huì)說不就是這邊4黑,對面也4黑隊(duì)匹配么;蛘哌@邊7路人,對面也7路人么?我可以明確跟你說,黑隊(duì)是肯定會(huì)撞黑隊(duì),這是毋庸置疑(這里指黑隊(duì),并不分幾黑)所以,你是有可能2黑撞對面3黑,4黑,那么疑問來了。這樣不是很不公平么?
沒錯(cuò),但是跳躍依舊這么匹配了。那么說明跳躍匹配依靠有某個(gè)值來運(yùn)作。
經(jīng)過我各種數(shù)據(jù)測試,我發(fā)現(xiàn)匹配竟然是靠勝率來進(jìn)行的。沒錯(cuò),就是勝率。比如對面4黑,平均勝率60左右,而自家2黑,50勝率左右,跳躍就會(huì)調(diào)2個(gè)路人60左右,或者以上的勝率給自家這邊,而對面則會(huì)依舊自家給的勝率多少,來決定給多少勝率給對面。
那么,我們可以發(fā)現(xiàn),這場匹配是依靠最開始2組匹配的黑店(無論幾黑),來一個(gè)一個(gè)(或者一黑一黑)按照勝率匹配,最終我們會(huì)發(fā)現(xiàn),雙方總平均勝率浮動(dòng)不會(huì)超過5%這個(gè)點(diǎn)。
舉實(shí)例:紅方2黑,50勝率;黑方4黑,60勝率。
匹配:給予紅方3黑,57勝率;黑方2路人,48勝率。
再匹配:紅方2路人,54勝率;黑方1路人,50%勝率。
就是說你90/100場的90%勝率,你很有可能匹配到對面高端4黑的實(shí)力。但是這么就導(dǎo)致了許多問題。比如:有可能4黑配上3000多場,但是勝率只是50%~55%的路人,對面也只是一樣普通4黑,但是3路人只是幾百盤。
匹配不公平的原因
這句話是沒錯(cuò)的,以勝率為基點(diǎn)來匹配,很容易出現(xiàn)許多不公平的匹配。但是這個(gè)匹配機(jī)制,總體是沒錯(cuò)的,適應(yīng)大部分人數(shù)。
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