勝率=團(tuán)分=實(shí)力,這就是一般做法。這對大多數(shù)人來說,是完全沒錯(cuò)的。你不適應(yīng)這個(gè)“勝率”階段的匹配合理,就輸了,輸了也就降團(tuán)分,直到你贏了,也就那個(gè)團(tuán)分如同你原本實(shí)力。
但是他忽略了一個(gè)點(diǎn);颈P數(shù)!他不分你打了多少盤,一味的看著你勝率匹配。所以經(jīng)常什么坑隊(duì)友之類,只是他盤數(shù)太少,本身就是個(gè)半萌新(大約2000團(tuán)分),但是人家躺贏等等混到了50%勝率左右,有可能匹配到3000~4000團(tuán)分的局。
如何在平時(shí)單排,判斷這局是輸是贏
首先我們分辨隊(duì)友敵人大概實(shí)力,是靠三樣:召喚師天賦,英雄選擇,黑店。
那么從召喚師天賦開始,那么從召喚師天賦開始,我們可以這么分階段
第一種:
+ + +
遇到這么配置的隊(duì)友,恭喜你,這是福利局;旧想p方都是菜雞無誤
第二種:
+ +
選擇這樣的隊(duì)友,如果不是刺客類的,或者喜歡個(gè)人生存的adc的(只針對普遍大眾)。這樣的隊(duì)友無疑1500~3000團(tuán)分不出左右,實(shí)力有可能說不上坑,但是大神帶飛什么的還是別想了。如果這種配上英雄不算很好的,這種隊(duì)友注定整局劃水無誤。
第三種:
+
這套可是名副其實(shí) 大眾通用套。上至大神,下至萌新都有人用。這套也是讓坑偽裝成會(huì)玩,大神偽裝成普通人的一套。但是比如輔助帶懲戒這種的,不是坑就是4黑人員。
不過不可否認(rèn),能帶這種召喚師天賦的,好歹對這游戲有一定游戲盤數(shù),對面算不上高能,但是會(huì)玩的肯定有,而且不少。
第四種:
當(dāng)從閃現(xiàn)懲戒階段畢業(yè)后,就會(huì)衍生出不同出裝。
輔助大多數(shù)就會(huì)趨向于這種 + ,或者回藍(lán),繳械等等。
中單,adc都依舊選擇這種 + ,甚至套路黑會(huì) +
這種無疑是 對自身英雄職業(yè)有著一定把握力,一看就知道實(shí)力不會(huì)差的那種。那么對面無疑就差不到哪里去了。
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