基本打法:引怪集中,聚能CD好就用,冰環(huán)CD好就用(因?yàn)橥ㄟ^減CD也就1秒多的空隙),黑洞稍微注意下在冰環(huán)空隙或者需要聚怪時(shí)候用,同時(shí)不停的按主要技能,火刀或者飛彈,打精英的時(shí)候同樣是走位盡量把怪聚攏,黑洞冰環(huán)控制不停的站樁聚能和火刀就行,注意走位避免冰凍和秘法光旋
優(yōu)點(diǎn):輸出效率比較高,以我自己為例,每3秒多一次的連環(huán)轟炸,打小怪是暴擊800W,12次爆炸,傷害是非常不錯(cuò)的,如果有火刀BUFF和黑洞BUFF就更高了,期間主要技能還在不停的輸出,對(duì)秘能沒要求,可以解放不少詞綴和巔峰點(diǎn)數(shù)
缺點(diǎn):很脆,其實(shí)很脆,因?yàn)楸让胤ū剂鞲枰磔敵,所以受傷害更大,不要被有些爆炸流視頻迷惑了,那是沒碰到克制的怪,我這兩天老碰到遠(yuǎn)程怪奇多的圖,這個(gè)爆炸流被非?酥啤。遠(yuǎn)程怪你沒法聚集集中,當(dāng)你碰到中間一隊(duì)強(qiáng)力詞綴的精英怪,外面分散一排排遠(yuǎn)程幽靈弓箭手的時(shí)候,就知道多難了,有團(tuán)結(jié)也扛不住,你時(shí)刻還要為秘法光旋和冰凍走位,輸出效率很低,而遠(yuǎn)程怪又在不停的射,這個(gè)時(shí)候真的不好處理。。這和秘法奔流的缺點(diǎn)差不多,只是秘法奔流還可以站遠(yuǎn)清清小怪,或者拉遠(yuǎn)距離一批批打,但是聚能轟炸必須只能近身上去打,所以危險(xiǎn)性更高。。
評(píng)價(jià):效率中等偏上,碰到遠(yuǎn)程怪多的圖,效率中下,輸出力高,生存力中等,優(yōu)勢(shì)在多個(gè)冰環(huán)控制,缺點(diǎn)是只能近身清怪,秘法奔流可以遠(yuǎn)程點(diǎn)怪。
另外,關(guān)于火刀和燃燒飛彈,我最近偏向于用火刀,因?yàn)榇蛐」州敵龈,畢竟火B(yǎng)UFF對(duì)聚能提升明顯,而燃燒飛彈打小怪疊DOT作用不明顯,當(dāng)然打BOSS飛彈更給力
御法者套黑人流面板和技能選擇,有堅(jiān)定不移和殘影BUFF
暗黑3秘法師技能搭配追隨者
技能選擇和裝備選擇肯定和大家理想的有很大差距,主要是因?yàn)橛眠@個(gè)BD我的裝備有缺失,缺少一些CDR裝備,副手之前有一個(gè)CDR的三聯(lián),但是被分解掉了,,戒指手套我沒有洗CDR屬性,手套天生只帶暴傷,我只能優(yōu)先洗出10暴,戒指比較難洗,以前洗出過暴擊幾乎滿暴傷,也不方便換了,于是整個(gè)CDR只有47%,和大家理想的60%有差距,所以我這個(gè)也不能算是純粹御法者流,但是不管你選擇何種屬性,總是有利有弊,如果手套戒指都洗CDR,明顯DPS會(huì)降低很多,其他任何裝備多了CDR一樣會(huì)少很多主要屬性,而CDR的目的只有一個(gè),就是為了御法者,但是我想說的是,在現(xiàn)階段裝備條件下,御法者在T6的表現(xiàn)沒大家想象的強(qiáng),我覺得我這個(gè)BD整體效率不會(huì)低于純CDR御法者
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