在端游時代,中國玩家所熟知許多高品質(zhì)MMOARPG網(wǎng)游均是來自韓國,極致的畫面表現(xiàn)、精美的人物外觀是韓國游戲的鮮明風格,這種追求“極致”的風格一直延續(xù)到了手游上。
“極致”相承 鑄就韓國王牌動作手游
作為韓國手游巨頭Netmarble在2015年的動作手游巨制,Raven:掠奪者可謂是此種“極致”風格延續(xù)到手游的完美案例。Raven:掠奪者可以稱作是韓國手游的分水嶺之作,成功將韓國手游帶入了追求“極致”畫面和“極致”表現(xiàn)力的新時代。
精心雕琢 構(gòu)建“極致”打擊體驗
在描述一款動作游戲的時候,一定會提到“打擊感”這個詞。但是,什么是“打擊感”,怎樣衡量“打擊感”的好壞,卻不是一個可以輕易回答的問題。對于“打擊感”的評價多來自于玩家基于感官層面的集成性的體驗,那么不妨就將打擊感定義為:一切可以幫助玩家實現(xiàn)戰(zhàn)斗爽快感要素的集合。要在“打擊感”上做到極致,就要把每個可以刺激玩家戰(zhàn)斗爽快感的要素都做到極致。
那么,就讓我們來看看Raven:掠奪者是如何實現(xiàn)“極致”打擊感的。
1.逼真的打擊受力反饋
掠奪者擁有刀刀入肉的手感。玩家化身無所不能的戰(zhàn)士,揮舞大刀闊斧斬向敵人,戰(zhàn)斗的爽快感決定于鋼鐵與肉體碰撞的一瞬間。
Raven:掠奪者為玩家提供了雙刀、雙劍、巨劍、大斧、鈍器等數(shù)十種品類數(shù)百種武器,為了實現(xiàn)極致并真實的打擊受力反饋,開發(fā)者基于每套武器設置了不同的打擊反饋。玩家選擇精靈使用雙刀,則攻擊時快如閃電,利刃與鐵甲的碰撞在電光火石一剎那間完成,干脆利落,一動一靜之間完成擊殺;若選擇盤古使用巨斧,起勢力沉,攻擊看似遲緩實則蘊含萬鈞之勢,巨斧與敵人的碰撞反饋明顯,伴隨著巨斧揮舞形成的風墻,敵人也被重重拋開。為數(shù)百種武器設計不同的打擊受力反饋,開發(fā)者的“極致精神”可見一斑。
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