而且藍(lán)耗是100/50/0,一級(jí)大藍(lán)耗感人,基本上在線上打一波然后變鳥支援一次就不得不回家了——如果沒藍(lán)BUFF或者吸藍(lán)刀的話
并且傷害是1.0全AD,沒有損失生命值額外加成和基礎(chǔ)傷害,相比舊版大招傷害確實(shí)少了不少。
天賦:
首先分析各基石天賦:暴擊回血肯定不適合奎因?螂m然會(huì)堆暴擊,但是作為一個(gè)節(jié)奏帶動(dòng)者,奎因應(yīng)該點(diǎn)前中期就能發(fā)揮作用的天賦,而不是這種直到后期才有用的天賦,因?yàn)榭蚝笃谡嫘臎]什么卯月
冥火由于奎因技能的局限性也不好用
風(fēng)暴騎手的狂涌我沒用過,不過感覺奎因并不是很需要這個(gè)移速,因?yàn)樽约壕蛶Я酥辽?0%的移速加成。
戰(zhàn) 爭熱誠是一個(gè)普攻增傷型天賦,奎因確實(shí)是一個(gè)需要打出數(shù)次普攻來擊殺敵人的,但是次數(shù)其實(shí)并不多,實(shí)際計(jì)算可以知道,法王等級(jí)x10的基礎(chǔ)傷害和戰(zhàn)爭熱誠 1.32~8的每層物理傷害比,即便1級(jí)也需要總計(jì)8層才比得上?紤]到線上控線等斷被動(dòng)和支援時(shí)沒法事先疊被動(dòng),自身技能也不能快速疊被動(dòng),擊殺時(shí)普攻 次數(shù)一般多也就是五六下,那么法王是更方便奎因快速擊殺單個(gè)敵人和線上耗血的。
因此,我拋棄戰(zhàn)爭熱誠,點(diǎn)出法王,追求的是EAAQA這一套的爆發(fā)能力。當(dāng)然后期打前排確實(shí)戰(zhàn)爭熱誠更好。
再分析一下前置天賦的選擇:由于防御系前6點(diǎn)并沒有什么對(duì)奎因來說好用的天賦,那么我選擇點(diǎn)出雙吸和賞金獵人。雙吸講道理也并不是好用的天賦,不過同一行的另一個(gè)天賦天生資質(zhì)對(duì)于奎因來說更為糟糕,選擇這個(gè)能夠略微強(qiáng)化續(xù)航的天賦更好一些。
恃強(qiáng)凌弱不選,因?yàn)榭蛑挥幸粋(gè)一秒半的減速,不如賞金獵人來強(qiáng)化奎因游走成功時(shí)的回報(bào)。
選擇巫術(shù)的原因是可以強(qiáng)化QER的傷害,而4%攻速我覺得不如簡單粗暴的增傷好用
選擇雙穿拋棄智謀的CD也是因?yàn)樾枰畲蠡l(fā),CD對(duì)奎因來說確實(shí)好用,但我更希望在第二個(gè)E之前就已經(jīng)把對(duì)面按死在地上了。
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