事先聲明,我只是個(gè)郊區(qū)的渣渣,這個(gè)攻略肯定不適合白金以上分段。
首先,我們來(lái)看一看扎克的勝率,先安利一波。
首先在5.21版本,扎克一度陷入了一會(huì)兒低谷49.2%,然而,隨著5.22和5.23補(bǔ)丁的到來(lái),扎克的勝率達(dá)到了51.52和52.38。
先看看扎克的技能:
扎克打野的恢復(fù)能力,以及能算是一次復(fù)活的被動(dòng)。
最后才會(huì)加滿的技能,對(duì)打野來(lái)說(shuō)這個(gè)技能一級(jí)就夠了,減速效果也不明顯,上單才主Q。
扎克的核心輸出技能,最大生命值百分比的魔法AOE傷害,雖然范圍不大,但是傷害確實(shí)足夠,而且CD極其短。
打野的核心技能,沒有E,扎克就完全是個(gè)廢物,必須主加,E的等級(jí)是GANK成功率的保證。
R,堪比猴子的大團(tuán)控,對(duì)每個(gè)第一次碰到的敵人造成一次擊退,起跳才算是一次傷害計(jì)算和擊退,落下不算,R途中可以閃現(xiàn)。
扎克有幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):
1.穩(wěn)定的刷野恢復(fù)能力,雖然不能無(wú)傷,但機(jī)制決定了第一次回家之前血線只能維持在40%左右,第二次回家之前維持在70%左右,第三次維持在90%以上。
2.強(qiáng)大的繞眼位GANK能力和超遠(yuǎn)距離開團(tuán)能力,一級(jí)E的距離和冷卻都比較長(zhǎng),但是用來(lái)穿墻都綽綽有余了,三級(jí)E的距離大幅提升,能夠適應(yīng)各種地形,輕松翻 墻GANK,不管是敵方的F4還是上下的三角草叢,都能輕松越過(guò)。
3.大招對(duì)后排的破壞力驚人,同時(shí)也能干擾敵方前排。
一、符文與天賦
出門20點(diǎn)法穿保證傷害,9點(diǎn)護(hù)甲為了打野。
我個(gè)人不愛帶減CD和魔抗,有需要的可以把藍(lán)色換成魔或者和減CD。
精華帶魔抗也可以,但是我個(gè)人不愛抓中路,同時(shí)因?yàn)樾又苯映鏊y,所以我一直使用這套符文。
天賦的核心是雷霆三環(huán)和上面的法穿,三級(jí)就能夠擁有3.9的免費(fèi)法穿,非常實(shí)用,而搭配符文能達(dá)到23法穿,而大多數(shù)英雄這時(shí)候才幾點(diǎn)魔抗?
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