桑 婭在路人局算是一個比較常見的英雄,擁有不俗的輸出能力,并且是一個前排的tank,同時又具備一定的切入能力和戰(zhàn)場回復(fù)能力,這就鑄造了桑婭這個英雄, 但是桑婭由于用怒氣值代替的藍量,使得在打架之前要積攢一定的怒氣值,所以打架時機就變得很重要,再加上適時收割能力,讓桑婭定位發(fā)生的些許變化,很多新 手玩家把握不好桑婭很重要一部分問題就是因為把握不好桑婭,今天就聊聊桑婭這個英雄。
首先說說技能
狂怒
桑婭的被動技能,取代了藍這個概念,當然,出現(xiàn)一個問題,怒氣值不會跟著等級升高而增加上限,所以合理的利用怒氣值就尤為重要。
上古之矛(Q)
桑婭唯一不需要怒氣的技能,勾中人能攢怒氣,沒勾中自然就不用說了中期作為一個切入技能,后期可以作為先手和逃生技能。
裂地斬(W)
桑婭推線和輸出的技能,小范圍AOE,但是冷卻時間只有1S,怒氣值控制好,這就變成主力輸出技能。
旋風斬(E)
一個AOE技能,也是作為一個推線技能,冷卻時間較短,但是怒氣值消耗量比較大
騰空斬(R)
控制型大招,當我方缺乏團控或者需要桑婭打先手的時候點出,
狂暴者之怒(R)
小編我推薦新手選擇這個大招,畢竟騰空斬需要技巧和一個提前量,并且切入后時機把握不好很容易被集火秒掉,而狂暴者之怒可以加強桑婭肉的屬性,讓桑婭保持在高輸出和高肉的環(huán)境下,保證吃一套技能不死,并且減控制效果,新手必備技能。
下面介紹兩套桑婭的加點
暴力輸出流:
這 套加點小編我個人認為并不是很適合新手,需要控制怒氣值的消耗情況,如果對怒氣值控制不好的朋友一級就點怒氣,無論是瞬間加50點怒氣還是永久增加50點 怒氣上限,都是一個不錯的選擇,4級點颶風,保證戰(zhàn)場生存能力,4秒一個解控制非常重要,接下來對對自己操作有信心的點一鼓作氣,比較W技能冷卻時間只有 1秒,E技能冷卻時間也只有4秒。大招小編我不多做解釋,13級最好是點余震,減少怒氣值消耗,16級點無處可逃,加強追殺能力,20級一般加強大招效 果,這套加點最大的缺陷就是不肉,很容易被直接打死當然,傷害輸出很可觀。
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