第二擊傷害從 3x第一擊傷害 調(diào)整為 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 總 AD) (+0.6 AP)
第三擊傷害從 9x第一擊傷害 調(diào)整為 20/40/60/80/100 (+1/1.2/1.4/1.6/1.8 總 AD) (+1.2 AP)
攻擊三次后的總傷害:40/80/120/160/200 (+2.0/2.4/2.8/3.2/3.6 總 AD) (+2.4 AP)
解析:第一擊與第 二擊的傷害一樣,第三擊造成前面兩次傷害的雙倍額外傷害;A(chǔ)以及加成傷害都進(jìn)行了調(diào)整。其實(shí)金屬Q(mào)技能的傷害并沒(méi)有削多少,反而可以說(shuō)加強(qiáng)了一點(diǎn)點(diǎn),因 為更平滑了。只要打出三錘,金屬傷害還是非常充足的。但是現(xiàn)在,他的第三錘傷害被削弱了不少,至少比之前的9倍低了許多,所以現(xiàn)在金屬瞬間秒人的爆發(fā)沒(méi) 了,但新金屬傷害更加平滑,不會(huì)像以前一樣,如果第三下打不出來(lái)傷害就幾乎為零,代價(jià)是沒(méi)有了高爆發(fā),但還是能玩的。
死亡蔓延【W(wǎng)】
再次激活時(shí)的生命值偷取效果從 70/95/120/145/170 調(diào)整為 50/85/120/155/190
解析:W的改動(dòng)讓金屬在前期的能力不在那么OP,但適當(dāng)增強(qiáng)了W在后期作戰(zhàn)的能力。
毀滅虹吸【E】
擊中英雄后,獲得最大護(hù)盾數(shù)值從 15% 提高至 26/29/33/35/38%的最大護(hù)盾值
解析:護(hù)盾值隨著等級(jí)提高最高可達(dá)38%,以前擊中五個(gè)敵人也只能獲得75%的最大護(hù)盾值,現(xiàn)在滿級(jí)E只要擊中3個(gè)敵人便可獲得100%,后期金屬血量夠高時(shí),敵人還沒(méi)打破金屬的護(hù)盾,下個(gè)E又好了。
死亡之子【R】
修復(fù)Bug:當(dāng)R正在對(duì)敵人造成傷害時(shí),護(hù)盾不會(huì)衰減
修復(fù)Bug:在有冰杖的情況下,小龍的普攻會(huì)造成40%減速效果,而不是20%
小龍的普攻范圍現(xiàn)在會(huì)隨著技能等級(jí)變化為 500/575/650
小龍的移動(dòng)速度現(xiàn)在會(huì)隨著技能等級(jí)變化為 -50/0/50
解析:金屬大師的小龍被加強(qiáng)在這個(gè)版本具有非常重要的戰(zhàn)略意義,由于這個(gè)版本的節(jié)奏加快,推塔變的更加容易,攜帶小龍的金屬大師在推塔方面就將具有非常大的優(yōu)勢(shì),這將讓對(duì)面非常頭疼。
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