振奮,哪怕對面全菜刀,我都會出一件小綠甲。
血手,防止被秒并且讓對手錯誤估算血量,可以在團戰(zhàn)中打出更多的Q,造成和吸收更多傷害。
藍飾品,永久眼+短CD,論壇里許多高手也安利不少次了。
可選裝備
3速鞋性價比的提高讓諾手也成了受益者之一。根據(jù)局勢,對面菜刀多出忍者鞋,對面控制多出水銀鞋。
板甲,血量、護甲和移速都是諾手需要的,如果能A出100層的減速被動就是大賺。相對于蘭頓來說,這件裝備更像是一件偏進攻的防御裝。
蘭頓,對面有蠻子亞索或者ADC很肥,這也是一個很好的選擇。
反甲,對面菜刀真的多就出吧,但最好先有一定血量基礎(chǔ)。
女妖,對面法師多控制多的時候可以補一件,一般在水銀鞋和振奮之后再考慮。
巨型九頭蛇,順風局可以考慮做一件玩玩,帶線能力質(zhì)變,并且可以重置普攻觸發(fā)被動。
春哥,一般即將打決勝團的時候才考慮它,并且需要隊友足夠配合。一波集火你倒下了隊友作鳥獸散,這件裝備的意義就僅僅是60點護甲魔抗而已。
5. 團戰(zhàn)思路以及優(yōu)勢劣勢
諾 手是一個重裝戰(zhàn)士,不是純?nèi)馓箍艘膊皇谴炭汀N站蘖總]放出兩個Q就倒下,或者閃現(xiàn)E后排追著攆回頭發(fā)現(xiàn)隊友死光了,我認為都不是正確的玩法。順風的 時候諾手可以身兼三職,均勢或者逆風的情況下,還是應該圍繞己方后排來打,與自家AD、AP一起先切對方前排也是可以接受的。諾手本身有E的被動和真實傷 害切肉并不慢,再加上黑切疊得快,配合AD擊殺對方前排并不是難事。大招如果能刷新是最好,不能刷新也可以看情況丟給對方威脅最大的人,迫使其逃出戰(zhàn)場失 去戰(zhàn)斗力也是一個思路。
團戰(zhàn)一般諾手不會充當開團的角色,等待己方打野或 輔助開團后,諾手進場先不著急交Q和E,找對面威脅己方后排最大的人追著AWA,當對方關(guān)鍵性防御技能交過以后交Q,己方后排受到威脅時交E。之后盡快追 人打出5層血怒,Q卡CD放,能刮到幾個人就刮幾個人,不需要追求更多回血而忽視自身走位。如果自己被集火很嚴重即將倒下,臨死前一定要把大招放出來,不 能帶走也要弄殘一個。反之,只要開啟了收割模式,諾手就無人可擋了。
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