十級天賦:R2
待宰羔羊:扔出一根栓馬柱,在1秒后鎖住最近的敵方英雄造成90(+15每級)的傷害。
前期屠夫的傷害絕對是相當(dāng)可觀的,且屠夫主要還是一個(gè)打持續(xù)輸出的英雄,R1的不可控性使它的輸出很難達(dá)到理想化。所以選擇一個(gè)控制型的大招,將會使有屠夫的一方團(tuán)戰(zhàn)更加無解。
13級天賦:
野蠻沖撞:趕盡殺絕對英雄造成相當(dāng)于他們當(dāng)前生命值15%的額外傷害。
有了這項(xiàng)天賦,屠夫抓人在團(tuán)戰(zhàn)中完全可以用E技能來單抓地方前排了,起手沖鋒上去相當(dāng)于直接打掉對方15%的血量,配合大招和Q的持續(xù)輸出,像桑亞這種怕控的熱門英雄很容易被殺死。
16級天賦:
致殘猛劈:斷筋打擊的致殘效果現(xiàn)在將不再遞減,且持續(xù)時(shí)間延長25%。
面對屠夫時(shí),很多玩家會點(diǎn)出百折不撓來減少控制時(shí)間,有了16級的這層天賦,可以抵消一部分的控制減免效果,也增強(qiáng)了屠夫的追殺能力。
20級天賦:
屠宰場:待宰羔羊還會把附近的所有敵方英雄鎖住。
很多人覺得這層天賦的效果并不理想,我個(gè)人覺得這個(gè)天賦還是很不錯(cuò)的,對方在發(fā)現(xiàn)你點(diǎn)出了這層天賦后,站位會很分散,這樣屠夫破壞陣型的作用也做到了最大化。
其實(shí)玩過屠夫的人都會有這種感覺,就是屠夫前期的傷害非常爆炸,中期中規(guī)中矩,后期非常吃力。所以說,將屠夫定位在輸出上,在后期的傷害是很難達(dá)到雷 強(qiáng),維拉的高度的。所以,控制流是屠夫的最佳選擇,這種打法前期不缺傷害,中后期不缺控制,會為隊(duì)友創(chuàng)造出很好的輸出環(huán)境。
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