您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 為了讓你更加舒適地玩VR游戲,開發(fā)者做了哪些努力?

為了讓你更加舒適地玩VR游戲,開發(fā)者做了哪些努力?

來源:愛范兒 | 時(shí)間:2015-12-15 19:48:48 | 閱讀:139 |  標(biāo)簽: 虛擬現(xiàn)實(shí)   | 分享到:

“我們從中學(xué)習(xí)到了非常有價(jià)值的經(jīng)驗(yàn),”當(dāng)談到他們?cè)凇毒ⅰ返腁lpha版本中加入對(duì)VR的支持時(shí),Braben這樣說道,這一更新甚至比Oculus發(fā)布Oculus Rift DK2套件的時(shí)間更早!耙韵滤械膯栴},都會(huì)對(duì)游戲的體驗(yàn)產(chǎn)生巨大影響——人們會(huì)對(duì)什么東西感到不適?如何定義真正好的體驗(yàn)?什么東西是自然的?你應(yīng)該把重點(diǎn)放在哪里?”Braben還向我們透露,《精英:危機(jī)四伏》使用Frontier內(nèi)部開發(fā)的“眼鏡蛇”引擎而非其它專利技術(shù),可以更加容易地收集和處理反饋,方便開發(fā)團(tuán)隊(duì)在每一次游戲升級(jí)中優(yōu)化對(duì)VR設(shè)備的兼容。Braben舉例稱,從Xbox One移植版的優(yōu)化中學(xué)到的東西被用于VR版的改進(jìn)和速度提升。

為了讓你更加舒適地玩VR游戲,開發(fā)者做了哪些努力?

(圖片來自:YouTube)

讓游戲的體驗(yàn)更加舒適

如果想要防止玩家大腦的前庭系統(tǒng)產(chǎn)生不適感,穩(wěn)定的視覺參照物在游戲中必不可少,比如駕駛艙或操作面板。不過Braben表示團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)了另外一些用于出色的VR設(shè)計(jì)的方法,比如消除玩家視野中的快速移動(dòng)或振動(dòng)。讓靜坐玩游戲的玩家與游戲世界中不斷移動(dòng)的角色產(chǎn)生體感上的分離或許最容易讓玩家感到頭暈。

“在現(xiàn)實(shí)世界中你坐在沙發(fā)、椅子、桌子上,在游戲中同樣如此,”Braben表示這才是避免頭暈的方法!霸谟螒蚴澜缋铮(dāng)角色身邊的物品開始移動(dòng),但你的肉體卻沒有產(chǎn)生與之匹配的運(yùn)動(dòng)時(shí),大腦就會(huì)發(fā)出‘警告信號(hào)’,”Braben繼續(xù)講述他在使用索尼Project Morpheus試玩游戲“The Deep”的體驗(yàn)。在游戲中,他被關(guān)在了沉入海底的籠子里,受到大白鯊攻擊。Braben在游戲中的流暢體驗(yàn)被大白鯊的猛烈沖撞打斷,給他的視覺施加了非常強(qiáng)勁的沖擊。在這一游戲情節(jié)中,Braben的視覺系統(tǒng)接收的信息完全不符合他在現(xiàn)實(shí)世界中的狀態(tài),讓他產(chǎn)生了嘔吐感。

“你的肉體并沒有感覺到你在游戲中扮演的虛擬角色受到的劇烈振動(dòng)。從個(gè)人來說,正是這種割裂感讓我不想再經(jīng)歷這樣的事情了!彼f道,“所以,我們?cè)陂_發(fā)《精英:危機(jī)四伏》的時(shí)候變得格外小心。舉個(gè)例子,我們發(fā)現(xiàn)駕駛艙處于穩(wěn)定狀態(tài),但在一瞬間產(chǎn)生的快速移動(dòng)會(huì)讓你感到惡心!

小編推薦閱讀

好特網(wǎng)發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網(wǎng)認(rèn)同期限觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

相關(guān)視頻攻略

更多

同類最新

更多

掃二維碼進(jìn)入好特網(wǎng)手機(jī)版本!

掃二維碼進(jìn)入好特網(wǎng)微信公眾號(hào)!

本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]

湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)