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為了讓你更加舒適地玩VR游戲,開(kāi)發(fā)者做了哪些努力?

來(lái)源:愛(ài)范兒 | 時(shí)間:2015-12-15 19:48:48 | 閱讀:134 |  標(biāo)簽: 虛擬現(xiàn)實(shí)   | 分享到:

為了讓你更加舒適地玩VR游戲,開(kāi)發(fā)者做了哪些努力?

(由玩家駕駛的SRV正在星球上行駛,圖片來(lái)自:Ars Technica)

所有這些都需要更高端顯卡的支持,而且,Braben承認(rèn)說(shuō),相比“地平線”之前,如今游戲引擎帶來(lái)的渲染壓力要高很多。當(dāng)然,VR使得事情更加復(fù)雜。

“實(shí)際上,在星球表面上,我們面對(duì)著更嚴(yán)苛的渲染要求,特別是當(dāng)你靠近大量飛船或者自己的基地時(shí),”他解釋說(shuō),“我們加入了許多有趣的東西,玩家們更愿意聚集到一起了。我已經(jīng)看到十幾輛飛船和16輛SRV全部碰撞到了一起。這些事情,加上所有的星球和陰影,帶來(lái)了很大的渲染壓力!

總的來(lái)說(shuō),F(xiàn)rontier對(duì)“地平線”擴(kuò)展包測(cè)試版的走向是滿(mǎn)意的。作為游戲的“2.0”版,它代表了《精英》未來(lái)開(kāi)發(fā)的路徑。無(wú)大氣層的星際著陸,配合上掠奪和制造,這些都會(huì)擴(kuò)展現(xiàn)有的基礎(chǔ)系統(tǒng),讓玩家從不同的地方收集資源、建造物品、修理飛船的部件。以后,游戲還會(huì)增加“多乘員”的擴(kuò)展,允許玩家邀請(qǐng)他人進(jìn)入自己的駕駛艙,分享多余的座位;同時(shí),游戲還會(huì)出現(xiàn)飛船發(fā)射的小型戰(zhàn)斗機(jī),或許就是由其它玩家來(lái)控制的。在更為遙遠(yuǎn)的將來(lái),第一人稱(chēng)模式會(huì)出現(xiàn),玩家能夠在自己的飛船上走動(dòng);Frontier還會(huì)逐漸升級(jí)星球著陸功能,允許玩家在有大氣層的星球上著陸。

為了讓你更加舒適地玩VR游戲,開(kāi)發(fā)者做了哪些努力?

(圖片來(lái)自:Ars Technica)

虛擬現(xiàn)實(shí)的選擇

目前,大家普遍猜測(cè)HTC Vive和Oculus Rift消費(fèi)者版會(huì)在“2016年第一季度”上市。我的最大疑問(wèn)是——我覺(jué)得任何一個(gè)想要玩VR的玩家都會(huì)有的——應(yīng)該選擇哪款設(shè)備。攝影界有個(gè)諺語(yǔ)——最好的相機(jī)是你隨身攜帶的那一個(gè),因此,這個(gè)問(wèn)題的答復(fù)最有可能是:最好的VR設(shè)備是你能買(mǎi)到的那一個(gè)。不過(guò),我們?nèi)匀辉?xún)問(wèn)Braben,F(xiàn)rontier是否有選擇一款特定設(shè)備,或者VR SDK的計(jì)劃。他的回答讓人耳目一新。

“我的希望是,”他說(shuō),“游戲?qū)⒈M可能支持更多的頭戴式顯示屏,從內(nèi)部來(lái)說(shuō),我們的引擎不會(huì)有什么變動(dòng)。Oculus SDK仍處于不斷的變動(dòng)中,因?yàn)镺culus正努力準(zhǔn)備著1.0版的發(fā)布,不過(guò),Braben注意到,在進(jìn)行一些修改后,Rift DK2能夠與StreamVR兼容。當(dāng)然,StreamVR也是支持HTC Vive的。”

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