直線往復(fù)漂移的順序依然是WEQ,而且你可以在WE的過程中,放出R,然后在Q到你最初的起點(diǎn)。
被動(dòng)解析:召喚防御塔,這個(gè)防御塔十分的脆弱,而且被敵方摧毀會(huì)給敵方100金幣。所以制造防御塔要慎重,最好是在關(guān)鍵時(shí)刻,要不白白送錢給對(duì)方。
Q解析:沙兵突襲,該技能最主要的一個(gè)作用就是調(diào)整沙兵的位置和對(duì)敵方造成一定的突襲傷害。因?yàn)樯潮墓羰怯蟹秶,如果超出了范圍,那么沙兵就不?huì)對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,所以需要Q來調(diào)整沙兵的位置,從而對(duì)敵人造成傷害。
W解析:皇帝嘛,總是有范的。打打殺殺的一般是小兵沖鋒陷陣。而也正是這個(gè)緣故,沙皇在沒有W 的時(shí)刻是非常的脆弱的。如果在前期兩個(gè)沙兵全被召喚了,而且使用了Q技能調(diào)整了他們的位置,但敵人不在那個(gè)位置作戰(zhàn)了,已經(jīng)突進(jìn)到你的身邊來了。那就非常糟糕了。趕緊跑吧。
E 解析:一個(gè)位移的技能,當(dāng)你看到了上面的WEQ的強(qiáng)大距離是不是很激動(dòng)呢?但我不的不告訴你這個(gè)悲傷的事,只要你在E的過程中撞到了英雄,你就會(huì)被停下 來。曾經(jīng)的沙皇還可以擊飛敵人0.5秒,但后來的版本消除了,現(xiàn)在只剩下一個(gè)護(hù)盾了。所以當(dāng)你無論是使用WEQ還是WQE的過程中,一定留意不要撞到別 人,要不你的逃跑和GANK別人都將成為泡影。
R解析:禁軍之墻阻擋一切突進(jìn),十分強(qiáng)大的一個(gè)技能。比如皇子的EQ,猴子的E,亞索的E,等等。所以在團(tuán)戰(zhàn)中,利用好R是判斷一個(gè)沙皇的標(biāo)準(zhǔn),你的R不一定要作為傷害技能,強(qiáng)行自己WQER去R敵人,你完全可以在敵人打架的時(shí)刻,有人要突進(jìn)你的時(shí)刻,直接一個(gè)R,擋在自己的前面,然后,利用自己的沙兵瘋狂的輸出。
沙皇游戲階段一句話解析:前期乏力,中期發(fā)力,后期逆天。
因?yàn)樯郴适且粋(gè)發(fā)育型AP英雄,發(fā)育成熟之后,沙兵的傷害是范圍型傷害。兩個(gè)沙兵對(duì)一名敵人造成傷害會(huì)達(dá)到百分之150的傷害,三個(gè)沙兵對(duì)敵人會(huì)造 成百分之175的傷害。而團(tuán)戰(zhàn)只要敵人集火你們的一個(gè)人,比如你們的上單石頭人,那么你的沙兵會(huì)對(duì)敵人造成成噸的傷害,你可以想一想敵人只收到一個(gè)沙兵的 傷害也是百分百,而且其實(shí)你不是為了攻擊他,他只是你攻擊別的敵人的附帶傷害。想一想就恐怖。
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