選擇沙皇的陣容上,建議上單是能站的住的英雄。比 如石頭人,諾克。不建議上單選擇,機動作戰(zhàn)的英雄,比如煉金,劍姬。你想一想,當敵人給石頭人打的時刻,石頭人可以站在哪里給敵人剛,而此時絕對是沙皇的 最好輸出機會,因為你不需要沙兵移動位置,只需要WQ就開始AAAAAA,敵人一會就沒血了。而如果你的隊友是煉金,他是跑起來了,但你的沙兵不在需要的 位置,你Q剛調(diào)整了位置,煉金又跑了,你根本造不成任何的傷害。
對線方面,前期沙 皇缺藍,技能不夠放幾套的,所以前期補兵為主。由于沙皇有W技能,所以前期有兩個選擇。一是推線、二是少用W控兵線。在普通的局中,最好采用第二種打法, 切忌盲目推線。如果做好視野、或者有打野反蹲,用W快速推線可以壓制對手的補刀,當然自己的補刀功力要好,這種打法大多出現(xiàn)在比賽局中。
前期的沙皇以發(fā)育為主,而且前期的沙皇很乏力,所以如果自己的打野去入侵對面的野區(qū),比如自己的打野是瞎子,去入侵獅子狗的野區(qū),而正好被敵方的中單劫和獅子狗擊殺,這時你就不用說話了。好好玩好自己的就行了,畢竟對一個不思考2打2打的過打不過的打野,你解釋什么都都用。當然最好開局給自己的隊友說一下,中野前期打不過對面,讓你的打野別去對面。
中后期的團戰(zhàn),保持站位、最好與ADC站一起。大 招可以有很好的保護效果,當然如果對手有石頭人阿木木就另當別論了。沒什么技巧,就是WQ,AAAAA。需要注意的一點就是保護好自己的安全,當敵方的皇 子要突進你的時候,比如EQ的瞬間,直接一個R就行了,他不過來的。關(guān)于團戰(zhàn)的WEQR和WQER,使用起來要慎重,因為你的大招對敵人造成不了多少的傷 害,很可能把自己陷入險境。而你死了,你還指望ADC一個人能打出逆天傷害,殺掉對面全部的人?那是不可能的,你才是主力CARRY,ADC即使出了颶 風,也才能打到三個人,如果情況不錯,你可以同時打五個人。所以除非萬不得已,盡量留著R,在后方輸出。
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