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魔法門英雄交鋒攻略 英雄交鋒、兵種、道具變化及應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-12-16 17:29:18 | 閱讀:130 |  標簽: 魔法門英雄交鋒   | 分享到:

核心兵種

劍士:攻11 力3 蓄3   平庸型傳統(tǒng)兵種,無特技,只有在不需要矛手特技時,才會派上用場
槍兵:攻9 力2 蓄3  全種族第一核心兵種,這沒人有異議吧!特技太霸道了,攻擊大于敵人時,可以無損通過。配合金槍寶器,成為推土機!
弓箭手:   攻9 力2 蓄2  應(yīng)該算是圣堂最弱的核心了,無攻,無防,無特技。2回合的蓄力時間也派不上什么大用場。板凳伺候!

精英兵種

騎士:攻32 力6 蓄4  (攻+2 PC版特技效果改為蓄力狀態(tài)時,免除當前攻擊力50%的傷害)
這個多說兩句,DS版特技為以最大攻擊開始蓄力,個人覺得PC版這個改動是強化了很多。騎士在蓄力狀態(tài)中,如果不被攻擊,那么到出手時,自然是滿力出擊,如果蓄力初期被攻擊了,那么DS的硬抗和PC版的防御盾,基本有同樣效果。但是蓄力后期,防御盾是16點免傷,DS版本的特技,依然是硬抗。那么來說。PC版的特技真是強化了很多。絕對打不死的小強。
牧師:攻22 力4 蓄4   三圍平淡,特技為蓄力時每回合給英雄+3HP,配合埃爾拉斯之杖,蓄力時每回合扣敵英雄3HP,同時多個牧師蓄力時,效果疊加,
BOSS戰(zhàn)時同樣有效,VS電腦時,基本用處不大,但是PVP時,配合圣堂的堅固盾墻,相當?shù)拟崱?br />
冠軍兵種

天使:攻115 力23 蓄6  蓄力時治愈所有受傷陣列,但是對未受傷的無效,個人感覺很平淡的兵種。
(配合祝福之翼,可以將受傷陣列一回合恢復(fù)到滿力狀態(tài),在PVP大型兵種對戰(zhàn)時有奇效)
獅鷲:攻100 力21 蓄5  (攻-5)這個特技比較復(fù)雜,有個朋友簡單理解為遇到攻擊高于自己的敵人,就觸發(fā)雙倍傷害。這個不是這樣的。
具體效果為,在沖刺攻擊過程中,如果遇到攻擊力高于自己當前攻擊力的敵人,那么獅鷲釋放俯沖攻擊,大范圍傷害的總攻擊力=2X當前攻擊力。
劍圣:攻105 力27 蓄6  蓄力時進行劍氣攻擊,攻擊為前方兩排,攻擊力約為9,這個計算不太清楚,測試大概是這么多。也就是蓄力6回合,可以進行5X9=45左右的傷害,這個蓄力6回合一點都不滿,只要拖到劍圣出手。肯定是秒殺。因為特技,劍圣的前面不可能有成型的陣列阻擋!

【圣堂寶器】

埃爾拉斯之杖:使牧師的特技效果為攻擊敵人英雄及BOSS。之前講過了,不多解釋!
羽翼頭冠:獅鷲蓄力減少一回合。即使蓄力變成4回合,獅鷲作為冠軍兵種,也還是派不上什么用場。
王冠:增援時,不減少行動數(shù)。圣堂的小神器,人海,人墻戰(zhàn)術(shù),必備道具。但是在金槍的光環(huán)下,PVC不是特別出彩。
黃金之矛:圣堂神器,金槍不倒。使槍兵的特技對盾墻同樣有效。有了他,強拆不再遙遠。
祝福之翼:天使治愈時,一次便恢復(fù)到最大攻擊力。天使控的必備品。個人沒有什么研究!
雄獅鬃毛:融合攻擊,提升50%攻擊力。
圣劍:20%幾率出現(xiàn)會心一擊。(用處不大的道具,所以沒測試會心效果)
埃爾拉斯之冠:英雄魔法增長速度X2,貌似就是自然增長的速度而已,受攻擊等大幅度增長貌似并沒有X2。
鳳凰羽毛:英雄死后復(fù)活并恢復(fù)25%HP
騎士盔甲:騎士以滿力狀態(tài)開始蓄力
(沒有了DS版的矮人鐵錘,圣堂的機動性大打折扣,矮人鐵錘效果是刪除盾墻時不耗費行動點數(shù),這讓堆墻流的人士可以打的行云流水,可攻可守。)

戰(zhàn)術(shù):

一:強推流:3槍+騎士/劍圣【黃金之矛】,純粹的推土機打法,騎士只要蓄力開始,基本就不會被打倒,劍圣也是霸道的要死,配合一群推土機,實在是霸道。劍圣蓄力后,專攻其他四路,努力進行推土機的融合!

二:堆墻流:PC版人類的墻沒那么硬了,也沒有矮人鐵錘輔助,后勁不足,不過配合強大的槍兵和騎士,依然很風騷。

三:蘿莉猥瑣流:3槍/2槍1劍+牧師+天使【毒奶杖】。牧師變毒奶。以防御為主的話,也可以三劍士人墻戰(zhàn),天使可有可無,努力進行牧師的蓄力,抵擋雜兵的攻擊即可。

四:地震流:2弓1槍+騎士+獅鷲【羽翼頭冠】,利用弓手2回合的高機動和獅鷲的大爆炸特技,來打亂敵人的陣形,這個戰(zhàn)法也相當?shù)陌缘溃贿^RP嘛,還是要稍好一點。

【= 亡靈 =】
墻:6HP 所有散兵單位死亡后,生成HP為1的骨墻。

英雄

菲奧娜:血祭用起來很舒服,用我方所有散兵來進行獻祭。攻擊力約為1.5X獻祭數(shù)量。聚集后。以能量球的方式射出。與安雯的不同,能量球只能打一排,所以可以找準機會先清理一排的敵人,然后使攻擊最大化。實戰(zhàn)應(yīng)用同安雯。但是值得一提的是。所有獻祭的散兵死后同樣留下骨墻。攻守兼?zhèn)涞募寄堋?br />
馬卡爾:死亡行軍。游戲中最可怕的技能,如果劇情中可以使用,真是碾壓。技能效果為使我方所有精英和冠軍單位瞬間進入蓄力狀態(tài)。同樣是攻守兼?zhèn)涞募寄,這個技能不管配合什么兵種都是相當可怕的。尤其是死神和骨龍。真的沒想到這個技能在PC版居然沒和諧。


核心兵種 

骷髏:攻9 力3 蓄2   無特技,屬性方面也無任何亮點,攻擊方式倒是挺可笑。
僵尸:攻8 力2 蓄2  (力-2 毒傷+1)攻擊帶有毒性,讓對方每回合損失3HP,可以疊加,一直持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。太強大了。配合道具就是冠軍殺手!
烏木守衛(wèi):攻10 力3 蓄3  無特技,屬性方面也無任何亮點,中看不中用的單位。

精英兵種

吸血鬼:攻25 力5 蓄4  (攻-2)DS版本的必備兵種,PC版中隨著斗篷的和諧,也失去了往日的光輝,PVC我想是派不上什么用場了。
鬼魂:攻25 力5 蓄3   (攻-2 蓄力回合-1)特技為蓄力狀態(tài),無視所有低于自己當前攻擊力的傷害。包括所有技能傷害等。僵尸的毒,沒測試= =
配合蜘蛛斗篷,那就是金鐘罩鐵布衫十八銅人打不死摸不到推不倒殺不死的黃金級小強。所以PC版-1蓄力,也算是和諧了。

冠軍兵種

骨龍:攻110 力20 蓄5   (攻+5)特技為攻擊時,同時吸取殺死敵人的力量轉(zhuǎn)化為攻擊力。只要骨龍出手,非死即傷。
死亡騎士:攻105 力24 蓄6  (攻-15 DS版無特技)每回合隨機吸取敵方單位的力量轉(zhuǎn)化為攻擊力,但是吸取的很少,所以用處依然不大。
死神:攻55 力13 蓄5   (攻-12 蓄力回合+1)死神在攻擊過程中,碰到的敵人全部直接秒殺,包括英雄,但是殘疾的三圍,想發(fā)揮最大能力,還需要核心兵種的配合。

【亡靈寶器】

血戒:消除散兵時,恢復(fù)英雄MP。叫血戒,居然回MP。腦子真是進了某種無色無味透明的液體。(DS版的對應(yīng)道具的確是回血)
黃昏之甕:散兵死亡生成的骨墻,HP變?yōu)?點。
詛咒之盾:敵人盾墻HP減半
救世之血:吸血鬼特技效果+25%,沒測試,但是我覺得應(yīng)該只加成吸血量,不加成攻擊力。
塔龍之爪:骨龍?zhí)丶夹Ч鸛2。玩骨龍秒殺流,還是很刺激的。
典禮匕首:消除散兵時,隨機消除地方陣營散兵,沒測試,但是應(yīng)該只是散兵。
荊棘王冠:敵方英雄每回合HP-2,未測試是否對BOSS有效。
蜘蛛斗篷:PC大幅度和諧了,但是依然是第一神器,配合鬼魂那就是學(xué)回了金鐘罩推不倒碰不著的黃金小強。
(DS版本-90%HP,+100%攻擊,配合吸血鬼,還可以把血吸回來。PC版加減都改為75%,HP減少為上限,所以吸血鬼就板凳了。)
亡者之書:英雄死亡時復(fù)活一次,并吸取場上所有散兵,按照攻擊力恢復(fù)HP。按字面意思分析,應(yīng)該是敵我雙方都算!
瘟疫老鼠:僵尸特技效果X2,也就是每回合扣血6點;旧蟽申牻┦,就可以讓冠軍殘廢了。

戰(zhàn)術(shù):

一:斗篷流:隨意+鬼魂【蜘蛛斗篷】,只要不是運氣超差,或者干脆不會玩。敵人都休想碰到你。但是只要你一波攻擊碰到BOSS。那必然半殘。
PVP時慎用,算拼運氣的打法。

二:僵尸瘟疫流:僵尸X3+隨意【瘟疫老鼠】,每回合6點的毒傷,配合隨意兵種,都會有不同的戰(zhàn)術(shù),中心思想都是把對方搞的生活不能自理。

三:死亡筆記流:僵尸X3+死神+吸血鬼,【亡者之書】吸血鬼+亡者之書,保證了生存能力,目的。就是摸敵人英雄一下,就一下。。。。

四:古龍秒殺流:僵尸X3+骨龍+隨意【塔龍之爪】強大的特效+雙倍吸取,只怕敵人不夠吃而已!


【= 地獄 =】
墻:5HP 對通過敵人有小幅度燒傷,也就是多減點血。

英雄

艾丹:火焰暴風,將所有己方盾墻轉(zhuǎn)化為火球進行攻擊,跟圣堂的技能有點像,但是感覺攻擊力稍微高些。不知道是不是按照盾墻當前的HP計算攻擊力的。不過貌似如果有N層盾墻的話,也會出現(xiàn)N個火球。這個技能,使地獄的堆墻流成為可能,有盾墻來秒殺對方,還真是有點意思。

葉澤貝斯:不愧是同種族的英雄,一個玩自己的搶,一個玩別人的墻。技能墻壁毀滅者。將敵方所有的盾墻爆破,傷害周圍單位。PC版進行了和諧,從DS版?zhèn)λ邢噜弳挝蛔兂芍粋蠓胶妥笥,三個敵人。看來這個英雄專門對付堆墻流了。如果艾丹VS貝斯,就看誰的魔法先滿吧。


核心兵種 

角魔:攻11 力3 蓄3   無特技,相當于亡靈的烏木守衛(wèi)。評價略。
小惡魔:攻10 力3 蓄3  唯一有特技的核心兵種,特技效果為攻擊地方蓄力單位時,產(chǎn)生濺射傷害,對周邊單位進行攻擊,但是攻擊力不高,用來清場比較合適。
地獄犬:攻9 力3 蓄2  無特技,相當于亡靈的骷髏。評價略。

精英兵種

魅魔:攻37 力7 蓄4  攻真不是一般的高,特技是十字濺射攻擊,而且濺射攻擊是額外的傷害。最中心的攻擊力沒有絲毫的削弱,強!
夢魘:攻35 力7 蓄4   (攻+1)特技效果比較逆天,當一隊夢魘蓄力完成進行攻擊時,其他蓄力狀態(tài)的夢魘,立刻同時進行攻擊,攻擊力為當前攻擊力。四五只夢魘一起沖出,視覺效果真的很贊。如果沒有夢魘的特技,魅魔肯定是地獄的第一主力。
術(shù)士:攻29 力7 蓄3,(攻-5 蓄力回合+1)PC版的削弱很合理,游戲第一控制兵種,特技效果為攻擊到的陣列,立刻變?yōu)樯⒈2还苣憔⑦是冠軍,只要你還沒出手,一招讓你回到那殘酷的舊社會。不過在其他強大的兵種面前,PVC出場的機會不大。最大的舞臺在于PVP。

冠軍兵種

深淵領(lǐng)主:攻105 力20 蓄5   (攻-15 蓄力回合-1)特技效果為,己方陣列被消滅時,吸取其能量轉(zhuǎn)化為自身攻擊力。算是不錯的肉盾,但是特色不足。
地穴惡魔:攻115 力22 蓄5  (攻+5)特技效果同翡翠龍,攻擊的軌道上,如果有敵人存在,敵人死后留下火焰。


【地獄寶器】
狂怒之盾:盾墻火焰效果可以傷害額外的單位。(我承認這個我沒搞明白= =)(DS效果為+25%攻 -25%HP,比蜘蛛斗篷差那么多,為什么要和諧)
燃燒之角:魅魔攻擊力提升25%。魅魔配上它,人間大炮一級準備,人間大炮二級準備。。。。。(現(xiàn)在的娃娃們知道我在說什么么= =)
穴主之鞭:地穴惡魔蓄力回合-1。
迅捷指環(huán):每回合行動數(shù)+1,(DS版本效果為首動搶先,行動數(shù)提升為5)除非虐小怪,不然還是PC版的效果逆天。
火山盔甲:蓄力中的陣列,附加灼燒效果。同盾墻特技。
重型鏈枷:敵方蓄力初始攻擊力為1。逆天嗎?不逆天嗎?真的不逆天嗎?
混沌王冠:連接攻擊時,恢復(fù)MP改為HP。好大的雞排呀。。。。。。
荊棘之鞭:神器,配合夢魘的特技,只要有兩匹同時攻擊,攻擊力立刻提升到最大。夢魘RUSH流必備。
重生之火:英雄死亡時復(fù)活并恢復(fù)5HP,同時所有蓄力單位攻擊力提升到最大。
熔巖碎片:深淵領(lǐng)主吸取能量時,按照死亡陣列的最大攻擊力計算。
(地獄的寶物改動還是比較大的,PC新加的幾個道具都各有所用)

戰(zhàn)術(shù):

一:夢魘RUSH流:地獄犬X3+夢魘 【荊棘之鞭】,地獄犬2回合蓄力進行騷擾,其他要做的就是讓盡量多的夢魘進入蓄力。然后。。。

二:清場流:小惡魔X3+魅魔【燃燒之角】,小惡魔濺射,魅魔濺射,配合上寶物。敵人。在哪里?

三:穿越流:地獄犬X3+術(shù)士【重型鏈枷】,小狗秒殺所有剛進入蓄力的陣列,蓄力久的陣列就交給術(shù)士吧。你想去看看毛爺爺嗎?

四:硬漢流:深淵領(lǐng)主+隨意【熔巖碎片】,深淵領(lǐng)主:別讓我進入蓄力。你就贏了。。。。。

【= BOSS英雄 =】

DLC1提供的內(nèi)容,非劇情模式可以選擇4個BOSS英雄來進行戰(zhàn)斗,可惜無法選擇搭配的種族。

布萊斯特:對應(yīng)種族圣堂,技能效果為把地方隨機散兵和盾墻變成食物,下一回合吞食后發(fā)出光球攻擊敵人,攻擊力大概30-40,單線攻擊。好嘛,這不就是獻祭嘛。。。只不過用敵人的兵來獻祭而已。搭配的種族為圣堂,這讓圣堂也有了會獻祭的英雄。

艾澤西斯:對應(yīng)種族地獄,特技很雞肋,但是在PVP時,也可以陰對手一下子。效果為在英雄線上創(chuàng)建2格范圍的傳送門,下一回合,傳送門范圍受到的傷害50%反彈給敵方英雄。但是沒有測試是否免傷50%!

魯達米拉:對應(yīng)種族亡靈,特技是蜘蛛群行,大范圍釋放蜘蛛群進行攻擊,效果為大范圍傷害,攻擊力不高,個人感覺用法類似于安雯的箭,但對BOSS造成不了太大的傷害,主要作用還是擾亂對方。

阿茲拉斐爾:對應(yīng)種族學(xué)院,特技為惡魔之手,在隨機的位置伸出兩只惡魔之手,釋放火球攻擊敵人,總傷害在50左右。好嘛,又是箭矢類技能,但是不能控制釋放位置。還真的有點雞肋。

總結(jié):真的沒有精靈類的BOSS嘛,蛋疼?梢栽O(shè)計一個召喚類或者蔓藤纏繞類的BOSS嘛?傮w來說DLC是PC獨享,但是算湊事的,沒什么實際價值。技能也沒有什么個性。大家嘗試一下就好。

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