之后是法傳裝備深淵還是虛空之杖需要大家自己來斟酌。最后可以憋一個帽子,畢竟卡薩丁有著很高的加成。
為什么說一定要出巫妖,首先巫妖和W主動配合是一個很高的爆發(fā)傷害,其次巫妖現(xiàn)在的版本所帶的減冷卻也是卡薩非常喜歡的。巫妖和時光的藍(lán)量足夠你團(tuán)戰(zhàn)中去揮霍了,只要不濫用四層R,打團(tuán)絕對不會出現(xiàn)沒藍(lán)的窘迫。
卡薩丁最強(qiáng)的地方就在于團(tuán)戰(zhàn)的靈活性。在這里冬雨給大家介紹幾個常用的團(tuán)戰(zhàn)細(xì)節(jié)。核心思想就是,心里要清楚什么時候該用R來踩人,什么時候要用R去位移。
第一種思路,通過閃現(xiàn)四層R踩臉加E然后秒開中亞來開團(tuán)。這種方式是一種很靈性的思路,需要你去用REQ消耗,然后找到合適的機(jī)會用四層R閃現(xiàn)踩臉。特別注意,雖說這種團(tuán)戰(zhàn)思想很完美,但是卻沒必要強(qiáng)行去開,還是要開機(jī)會和自己靈光一閃的想法。
第二種,保后排切前排思路。當(dāng)對方有劍姬瑞文這種強(qiáng)力切入英雄的時候而且我方前排比較肉的時候,可以選擇幫助AD來先輸出對方的切入英雄,以保證AD安全的前提下,找到機(jī)會再去切后排。
第三種,配合隊友開團(tuán)輸出思路。通過配合隊友的強(qiáng)力開團(tuán)大招進(jìn)行切入。比如女坦泰坦石頭的強(qiáng)大先手技能。就需要注意的是要時間把握得當(dāng),在對方英雄被擊飛或眩暈的同時切入秒殺,不要過早或過晚。
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