吐槽句,塔什干也只有在沒有武備情況下跑出游戲中最高時(shí)速,尼瑪為啥不砍。
轉(zhuǎn)舵,有毛病,真的有毛病,換舵時(shí)間太長(zhǎng)了。
生存力堪憂情況下扭船畢竟難做到,更使得船生存力降低了。
總體來說這兩項(xiàng)亞爹比較堪憂,我比較期待加強(qiáng),當(dāng)然拿技能來補(bǔ)也是勢(shì)在必行。
配件
加防空炮生存力是真的親測(cè),比裝主炮的話生存力要靠譜許多尤其是接he蛋情況下,當(dāng)然一直被洗肯定還是要變成蘭棍的。
至于準(zhǔn)度大家都懂,本身拋物線投石機(jī)扔那么遠(yuǎn)已經(jīng)實(shí)屬不易,還沒點(diǎn)在準(zhǔn)度真的要死啦。
轉(zhuǎn)向是為了克服之前所說的轉(zhuǎn)向撲街的問題。
順便一提,在國(guó)服的我完全沒有感受過多少過穿的感覺,反正只要對(duì)面北宅打我就算是1發(fā)也會(huì)掉4000血的感覺_(:зゝ∠)_臉太黑了沒辦法。。。而且還有各種克爹和你對(duì)洗。。。畫面太美了真的無法想象,沒有這點(diǎn)轉(zhuǎn)舵buff來回扭來扭去我真感覺要死了。
至于技能攜帶,我推薦先帶t1的防空,多數(shù)時(shí)候亞爹前期一直到中期都在找機(jī)會(huì),這個(gè)時(shí)候能稍微打打飛機(jī)豈不美哉~
當(dāng)然你要是確定這個(gè)時(shí)間段航媽少的話,帶水聽也是極其美妙的存在。
其實(shí)亞爹的準(zhǔn)確定位就是亞爹級(jí)導(dǎo)彈驅(qū)逐領(lǐng)艦。
亞爹真正能發(fā)揮自己對(duì)艦水平的只有對(duì)驅(qū)逐了,大概3輪齊射,就能完全收掉一艘驅(qū)逐,而最惡心的部分無外乎驅(qū)逐拉煙了,這個(gè)時(shí)候水聽對(duì)于掐這些小學(xué)生簡(jiǎn)直是太美妙了。
亞爹沖煙霧——畫面還是太美自行腦補(bǔ)吧。
技能方面
第一技能我學(xué)的態(tài)勢(shì)感知
很贊同空醬大大觀點(diǎn),有時(shí)候一個(gè)點(diǎn)亮真的能提供你很多信息,11km被點(diǎn)亮,卻沒看見對(duì)面戰(zhàn)艦,肯定是驅(qū)逐啦嘛 該抓該跑自然明白了。
不過1技能還有個(gè)更多buff的副炮技能,射速能提升,防空距離也能提升,至于哪個(gè)好自行決斷吧。
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