時(shí)空狂暴:攻擊速度提高 20% ,攻擊范圍提高20%。
推薦級(jí)別,進(jìn)一步增加輸出能力,也是非常好用的天賦,在己方輸出不足的時(shí)候,必點(diǎn)!
史詩坐騎:飛行的冷卻時(shí)間降低至20秒,飛行前的施法時(shí)間降低至0.5秒,而速度提高50%。
不推薦,同層其他三個(gè)天賦更好一些= =
天賦推薦
首先天賦不是固定的,在不同的場合點(diǎn)最優(yōu)的天賦是最合適的!以下幾個(gè)天賦僅供參考!不推薦純技能流天賦,該版本要想玩技能爆發(fā)的,還不如玩吉安娜或者凱子= =
主帶線半輸出天賦推薦
該天賦適用于大局觀比較不錯(cuò)的選手,對于地圖兵線的理解比較透徹的人使用,清線能力非常不錯(cuò),打團(tuán)的時(shí)候由于特質(zhì)移速的加成,可以很好地躲避技能,增加其存活性,但是輸出略顯不足,主要依靠1級(jí)老練和7級(jí)Q平A加成來打輸出,所以每次Q的使用都尤為重要!
1級(jí)天賦在生存壓力大的時(shí)候也可以點(diǎn)上升氣流來增加E技能滾的距離。
13級(jí)也可以點(diǎn)巨人克星來增加一些傷害爆發(fā)。
由于該天賦的作用主要是帶線,以及團(tuán)戰(zhàn)輔助的作用,4級(jí)和16級(jí)特質(zhì)的加強(qiáng)是尤為重要的!如果傷害還是不足的話,20級(jí)可以點(diǎn)選時(shí)空狂暴的!
平A輸出天賦推薦
該天賦沒啥好說的,基本上不用換。。。如果有人想要技能爆發(fā)流的天賦我在下面再給個(gè)點(diǎn)發(fā)= =目前主流是平A流,傷害要比之前技能爆發(fā)的高!
戰(zhàn)場引薦
戰(zhàn)場打法引薦分為:1-10級(jí),10-20級(jí),20級(jí)+,個(gè)別天賦推薦!詛咒谷蠻推薦選取弗斯塔德的,由于地圖非常大而且配合吹風(fēng)可以搶BOSS,該圖建議優(yōu)先選!
1-10級(jí):可以先走中打一波,或者跟著頓人,然后待兵線來的時(shí)候飛過去就好了,鳥人對線可以打得兇一些,可以適當(dāng)換換血,畢竟回家可以飛出來的!盡可能的占線攢老練,等機(jī)制出來了要打起來的時(shí)候再飛過去,算好時(shí)間畢竟Z冷卻要45秒,別機(jī)制出了你飛不過去了= =
10-20級(jí):盡可能的帶線吃經(jīng)驗(yàn),多留意小地圖,別走太深入了被抓。。。畢竟太脆= =掌控好兵線的節(jié)奏,畢竟有技能的天然優(yōu)勢!
20級(jí)+:盡可能的抱團(tuán),不要在單路,此時(shí)稍微不留意可能被抓就一波了,可以在間歇去帶帶線,用Z技能飛向戰(zhàn)場(僅限大地圖,而且看到對方4人以上的動(dòng)向!2個(gè)人抓死鳥人是很正常的= =)
個(gè)別天賦推薦:4級(jí)的氣流騎士和16級(jí)的猛禽狂風(fēng)在團(tuán)聯(lián)配合的時(shí)候非常好用,單排或者雙排的時(shí)候這倆天賦的作用就沒有那么明顯了,不過個(gè)人推薦用這兩個(gè)天賦去練一練,打配合還是非常好用的= =
英雄特點(diǎn)
英雄特點(diǎn)分為:優(yōu)勢、劣勢和定位!
優(yōu)勢
1、優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性,可以全圖飛= =
2、清線能力出眾
3、爆發(fā)傷害很足,打后排脆皮就是分分鐘的事!
4、強(qiáng)分割陣型能力
5、E技能以及特質(zhì)的移速加成,團(tuán)戰(zhàn)保命還是不錯(cuò)的= =
劣勢
1、太脆了。。。太脆了。。。太脆了。。。
2、目前版本以平A為主,這就對選手走位要求更高!
3、技能流為主的話,真空期過長,秒不掉人的話團(tuán)戰(zhàn)就不好打了= =
4、依靠Q技能的命中率來打出傷害以及減速對方。
定位
1、輔輸出,集火秒人或者團(tuán)隊(duì)壓血線為主(大招學(xué)辛特蘭雷擊)
2、后排POKE(技能流)
3、分割對方陣型,以及搶奪優(yōu)勢地形,為隊(duì)友提供有力支援(大招學(xué)狂風(fēng)來襲)
4、秒對方脆皮,以及打持續(xù)傷害為主(平A流)
沖分指南
由于弗斯塔德的Z技能,你可以很好的掌控整場兵線的節(jié)奏,但是注意不要太冒進(jìn),畢竟太脆了。。。
小貼士
1、Z技能使用主要是快速支援;配合狂風(fēng)來襲打配合。
2、狂風(fēng)來襲的使用:飛側(cè)翼吹對方后排4人然后秒T;追擊時(shí)飛對方后面然后你懂得,嘿嘿= =
3、秒人時(shí)先W然后接Q平A,別先Q再W呦!逃跑的時(shí)候可以先Q對方,然后平A接E回撤,接著平A,多A了一下說不定就反殺了= =
單排
單排不建議選用弗斯塔德,畢竟該英雄carry能力遠(yuǎn)不如凱子或者薩爾,在對面4近戰(zhàn)或者有牛頭的情況下,完克對面陣容,要是讓牛頭跳舞有作用了,你就要檢討檢討自己打的有啥問題了!
對線:對線技巧就是Q兵線的同時(shí)盡可能蹭對方血,在保證安全的前提下,沖上去跟對面換血,開始打得兇一些,然后回城再Z到線上,然后等Z好的時(shí)候剛好機(jī)制也刷了!
團(tuán)戰(zhàn):根據(jù)大招的不同團(tuán)戰(zhàn)的技巧是不太一樣的。辛特蘭雷擊:你需要在開團(tuán)的時(shí)候就跟著團(tuán),接隊(duì)友技能或者在狹小路口直接大招,不建 議留著大收割,最好在開團(tuán) 的時(shí)候就大到3-4個(gè)人壓對面血線,或者接泰瑞爾審判等技能強(qiáng)行秒掉對面一個(gè)人;狂風(fēng)來襲:盡可能先去帶兵線,然后預(yù)判隊(duì)友是否要上或者對面是否可能會(huì) 上,飛到一個(gè)適當(dāng)?shù)奈恢脹Q定怎么吹散對面。技巧其實(shí)就上面兩個(gè),要么側(cè)翼要么繞后,保人的話就站己方后排= =
意識(shí):鳥人是一個(gè)能最大化個(gè)人大局 觀的英雄,玩的好與不好就看Z技能的使用是否得當(dāng),論爆發(fā)不如凱子吉安娜,論持續(xù)傷害又不如雷諾維拉,最能體現(xiàn)鳥人水平的就是大局觀,也就是什么時(shí)候帶線 什么時(shí)候打團(tuán),這其實(shí)沒啥好說的= =就是要多打一些跟自己水平相近的局以及看一些錄像,來學(xué)習(xí)鳥人飛的時(shí)機(jī)以及位置!
操作:主要就是Q要預(yù)判,也可以配合E技能保證Q能命中對方兩次,秒人的時(shí)候建議先W再Q(mào),別先Q再W呦!鳥人這英雄主要還是片意識(shí),知道什么時(shí)候在什么位置干什么事,操作上并不是太高= =
雙排
雙排的話建議配合主T或者打團(tuán)能力突出的英雄!
對線:同上,但是盡可能多看地圖,比單排要更注意一些走位,別過中線,畢竟你沒有坐騎只有一個(gè)E技能,還特么不是不可阻擋= =會(huì)玩的話往你飛的路徑預(yù)判很好中的。。。
團(tuán)戰(zhàn):跟你的好基友商量好,如果要玩技能爆發(fā)的,就選個(gè)諸如泰瑞爾這種,一個(gè)審判收一個(gè)人,如果是吹風(fēng),盡可能選點(diǎn)正面比較強(qiáng)的英雄,配合你打散對面陣型。其他的一些細(xì)節(jié)同上。
意識(shí):這個(gè)就要多和好基友溝通啦,什么時(shí)候飛,能不能打團(tuán),都要進(jìn)行溝通一下噠= =
操作:同上。。。沒啥好說的這英雄。。。
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