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情感訴求驅(qū)動(dòng)商業(yè)模式
“傳統(tǒng)”秀場是一種利益驅(qū)動(dòng)的模式,主播使出混身解數(shù)的表演,是為了取悅觀眾,繼而獲得不菲的打賞,平臺(tái)的盈利模式也是和主播分成。所以主播的質(zhì)量和數(shù)量,也是“傳統(tǒng)”主播平臺(tái)的核心競爭力。
但是友加選擇了完全不同的模式。友加的主要用戶群是90、95后,在這個(gè)資源極度豐富的時(shí)代,物質(zhì)需求已不是新生代年輕人的追求,他們開秀場不是為了賺錢,友加也不會(huì)給他們提供賺錢的工具。他們有自己的個(gè)性,需要有表達(dá)的場所,需要獲得存在感、認(rèn)同感。他們的表演不是為了取悅觀眾,而是為了取悅自己,希望從中獲得快樂。友加的盈利模式雖然也是虛擬幣的充值,但是平臺(tái)并不會(huì)和主播分成,這個(gè)盈利模式更類似于游戲。
友加與“傳統(tǒng)”秀場相比,在模式上有了本質(zhì)的突破。友加大大降低主播的專業(yè)門檻,讓每位用戶都成為主播。友加改變了秀場的盈利模式,讓主播們秀的目的不是為了賺錢而是表達(dá)自己,更符合新生代年輕人的需求。
社交未來趨勢是虛擬化
社交是人類的基本需求,隨著科技的發(fā)展社交工具也在不斷更迭,社交工具的演進(jìn)也影響著人類的社交方式。我們80年代的人用IM,幾乎都是線下社交關(guān)系轉(zhuǎn)移到線上,有線上見面6次不如線下見一次的說法,可見線下社交關(guān)系的重要性。不過新生代的年輕人則不同,他們是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的原住民,常用的IM是QQ而不是“大人們”才用的微信。他們花大量的時(shí)間在線上,他們對(duì)朋友的定義也不一定非要在線下見過面不可,在虛擬世界交友已習(xí)以為常。友加作為面向年輕人的社交產(chǎn)品,希望通互聯(lián)網(wǎng)能夠最大降低用戶的社交成本,消除物理限制,使得未來的年輕人能夠獲得他們需要的精神存在感。
新生態(tài)的年(xiao)輕(p)人(hai)的互動(dòng)與連接更習(xí)慣于二次元,讓現(xiàn)實(shí)世界通過云端工具進(jìn)行更便捷的交流互動(dòng),甚至是足不出戶就完成虛擬人生,大大擴(kuò)展了未來人類的精神和物理邊界。
在眾多的社交產(chǎn)品還在現(xiàn)實(shí)世界中苦苦鏖戰(zhàn),在線上線下打通尋找商業(yè)模式的時(shí)候,友加的夢想是為年輕人創(chuàng)造虛擬世界的一切。用戶在虛擬世界里的所有消費(fèi),都在為友加創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值。在移動(dòng)SNS創(chuàng)業(yè)之路上,友加走了和其他人完全不一樣的一條路,走進(jìn)了年輕人的二次元世界。這里究竟是不是社交網(wǎng)絡(luò)的未來呢?讓我們拭目以待吧。
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