然而其僅僅8碼的AOE不僅讓人詬病,為了解決這個問題而捆綁攜帶的定點旋風和風腕,不僅占用了一個裝備位置,而且還占用了一個技能位;解決了AOE問題之后反而帶來了略遜一籌的生存問題,這也可能是80+層使用這個打法的人較少的原因;
雖然在80+層有遠比這個打法更好的選擇,但是在60-70層速刷時這個打法卻有著獨有的快感,簡直是60層割草速刷寶石的不二之選;在使用時僅僅將上面的焚爐換成以太即可;
由于生存沒有壓力,旋風優(yōu)秀的聚怪帶來的特殊的清小怪打法顯得非常帶感,再加上獨樹一幟的傷害爆發(fā)可以輕松教各種精英和boss做人,使得在割草時沒有明顯的短板!
· 引導風(70-80+):
在合體風的潛力被開發(fā)出來之后,其可怕的AOE傷害和低門檻,高上限的優(yōu)良性能備受矚目;由于引導流散件裝備特有的兩個獨立增傷部件(引導劍35%獨立增傷乘以引導肩25%獨立增傷)和引導肩錦上添花的25%減傷,再加上引導減耗腰帶配合新的引導副手;
較低的裝備門檻自然不用說,我之前發(fā)過的無寶石(衣服黃寶石都不插)無巔峰主屬性60層不吃塔碾壓割草想必大家都見過;
傷害較高,減傷出色,而且不存在能耗問題還有一秒一次免費的旋風,可以說各方面都非常優(yōu)秀的流派;
不僅如此,引導出來的旋風沒有觸發(fā)系數(shù),不觸發(fā)擊回范圍傷爆回等效果,實戰(zhàn)組隊非常安全環(huán)保;
此打法高層需要注意的輸出手法,對風軌跡的控制等是有一定的操作需求的,然而在入門層次上講此打法的操作簡便,極其容易上手,而且裝備需求也不大,裝備較好的情況下單人速刷70層可以控制在平均7-8分鐘左右
這個打法比較讓人詬病的應該就是旋風的移動軌跡太不穩(wěn)定,打進度的時候因為合體風攻擊范圍很大其實并不需要擔心,只是說如果有更好的地形會極大的增加旋風的輸出能力;
boss戰(zhàn)的輸出來講,理論上旋風的boss戰(zhàn)輸出是法師全流派最高的;但是由于旋風本身的軌跡問題,boss戰(zhàn)的時候如果是開闊地形其實還不是很糟,最糟的還是那種喜歡到處亂跑的boss,只不過這些問題往往在速刷層體現(xiàn)不出來,等你準備極限沖榜的時候就知道一個喜歡到處亂跳,四處瞬移的boss有多蛋疼了。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權,請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2024 haote.com 好特網(wǎng)