· 單人主動風(fēng)(80+):
82層 單刷主動風(fēng) (潛力較大,此人沒有帶元素戒,副手個人覺得也可以換成聚能副手,放棄魔武改成轟擊即可)
主動風(fēng)打法更多的是出現(xiàn)在目前PTR的4人組隊中,其詳細的我就不過多介紹了,一個是之前琉璃菊苣有過較多的信息介紹,另一個就是今天我們只談?wù)剢稳藄olo,多人榜單簡直不敢看……
主動風(fēng)在solo里的表現(xiàn)極少,大半壁江山都是引導(dǎo)風(fēng)的;但是我個人認(rèn)為,主動風(fēng)由于其在高密度圖下可以突破更高的疊層所表現(xiàn)的 潛力,以及使用新的聚能副手(60%減傷,20%獨立增傷),在單人中也是不可忽視的,而且在此前論壇里有名2.4的ptr玩家,在700巔峰的情況下用 主動風(fēng)突破了74層,可見其流派潛力也是足以駕馭80+的層數(shù),只是沒有了穩(wěn)定的免費風(fēng)來源,在怪物數(shù)量較少和某些坑爹boss面前,對地圖的要求會更高 一些;
· 罩子沃爾流:
對于以罩子套為核心,且使用了沃爾魔杖的打法,我們都暫時將這些打法歸類為一個流派;只是因為裝備和技能的選擇非常多樣化,因此分支較多;
在統(tǒng)計的時候,我只是簡單統(tǒng)計了70層以上的打法;然而我驚(beng)訝(kui)的發(fā)現(xiàn),人民群眾對沃爾的熱情非常濃厚,從其花樣繁多的組合里可以深深的感受到這一點……
首先一個基本的流派:
水果刀火沃爾流:
沃爾+聚能副手,新的幽光刀和腰帶1.5*1.5的攻速加成,優(yōu)秀的回復(fù)能力,回能能力和減傷能力,整體的生存有了極大的提升;旋風(fēng)護腕的聚怪也一定程度上解決了聚能轟擊蛋疼的AOE;
然而沃爾流整體最大的問題,還是由于需要近戰(zhàn)攻擊,面對比較兇殘的精英怪還是難以站穩(wěn)腳跟,導(dǎo)致輸出不連貫最后被打的到處亂跑; 總結(jié)下來就是高層時輸出能力捉急。而且因為對boss時也需要近戰(zhàn)貼臉打,有些不好近身并且喜歡到處亂跑的boss會顯得特別捉急,不僅難以連續(xù)輸出而且 聚能buff還有斷檔的可能……
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