但是時(shí)代改變了。比賽中上單更加偏向一個(gè)承擔(dān)傷害的存在,各種套路的針對(duì)使得抗壓能力弱,吃經(jīng)濟(jì)發(fā)育的輸出上單銷聲匿跡,傳送的存在更是讓功能性上單和體系上單得到更好的出場(chǎng)機(jī)會(huì),只有少數(shù)輸出型carry上單更適合帶點(diǎn)燃來滾雪球了。那么在如今熔渣和坦克橫行,傳送與懲戒齊飛的年代,上單英雄在路人局究竟是怎樣的一個(gè)狀況呢?我們?cè)鯓硬拍苷一赝嫔蠁蔚某跣,找到這個(gè)游戲本質(zhì)的樂趣呢?下面我將闡述這個(gè)版本路人局會(huì)出現(xiàn)的稍微常見的上單英雄,在一般套路下的打法和carry思路,限于篇幅可能只有短短幾句話,如果對(duì)某個(gè)英雄希望了解更深的話可以在之后一起交流溝通,或者我會(huì)粘貼一些我過去的回復(fù)言論作為參考。
在那位朋友的列舉英雄中,拯救世界的劍姬銳雯蠻子,力挽狂瀾的猴子武器刀妹,中 流 砥 柱的潘森蘭博皇子,這幾個(gè)都是對(duì)線可以玩出花來滾雪球,打架全期強(qiáng)勢(shì)只要會(huì)玩,可以無視隊(duì)友發(fā)揮的
拯救世界是指隊(duì)友和對(duì)面差距很大 你依靠自己操作和理解從游戲開始就能掌控全局1v9的真正強(qiáng)機(jī)體力挽狂瀾指的是隊(duì)友水平不差 只是失誤或者發(fā)揮不好 依靠你的強(qiáng)行凱瑞可以讓他抱你大腿起來發(fā)揮他的作用共同獲得勝利
中 流 砥 柱指的是雙方發(fā)揮都不錯(cuò) 然而正因?yàn)槟銓?duì)機(jī)體更深的理解 從出裝到打法到節(jié)奏 始終比對(duì)面強(qiáng)上一步的勝點(diǎn)就是你
罰站--- 在過去人們對(duì)游戲的理解是坦克互相沖擊后排,團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)除了團(tuán)控之外,更多取決于雙方的前排誰能堅(jiān)持拖延更長(zhǎng)時(shí)間,后排誰能更快打死前排,于是只有少數(shù)英 雄打法和正面團(tuán)戰(zhàn)能被人們所接受,現(xiàn)在許多攻略論壇上對(duì)英雄前中后期強(qiáng)弱的判定依舊是根據(jù)那時(shí)候的定位。然而隨著游戲理解的加深,poke,繞后,側(cè)面切 入,分割陣型,減員,拉扯,這些豐富了游戲打法,使得游戲方式不拘泥于固定形式和套路,變得更加講究智慧。有些高輸出高吸血的戰(zhàn)士依靠1-2件高性價(jià)比防 御裝就可以在造成成噸傷害的同時(shí),威脅對(duì)方后排不敢跟進(jìn),承擔(dān)了比純?nèi)鈱?duì)手更多的傷害,這就是傳統(tǒng)意義上的carry型上單;另一些機(jī)制強(qiáng)大擁有金身/無 敵/不可選中的英雄,則可以在后排牽扯對(duì)面的同時(shí)拖延足夠的時(shí)間,而沒必要去用肉裝拖延。這類打法我們稱之為罰站。因?yàn)榈搅擞螒虻闹泻笃诋?dāng)adc裝備成型 后,在輔助等位置的保護(hù)下,輸出不足的坦克已經(jīng)無法威脅到adc,換言之這些肉就是在賣,拖延時(shí)間,那么既然同樣是賣,為何我們不選擇這些機(jī)制強(qiáng)大的英雄 去拖延時(shí)間分割陣型呢?例如吸血鬼,冰女等 一類英雄即使不出肉裝,在貼近對(duì)方后排造成大量傷害的同時(shí),吸引了全隊(duì)火力保護(hù)后排,后排的輸出對(duì)象只能是他們,此時(shí)他們多次開啟金身/無敵/不可選中, 就使得對(duì)方前排坦克在前方孤立無援被圍毆致死并且毫無作用,此消彼長(zhǎng),這個(gè)罰站的效果就達(dá)到了另類前排的作用。越到后期,團(tuán)戰(zhàn)一錘定音的時(shí)間就越短,因而 這類技能的價(jià)值就更加彌足珍貴,這就是為什么當(dāng)初人們認(rèn)為罰站類英雄是后期最強(qiáng)的前排存在。
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