體系英雄:一個體系英雄一般是功能型上單,例如s4雙法坦體系中的大樹,但功能型上單不 一定是體系英雄,比如路人局的傳送大樹雖然能夠很好的支援和提供各種功能,但是如果你的四個隊友都和大樹沒有協(xié)同性,那么就會發(fā)現(xiàn)即使你帶給隊友很大的優(yōu) 勢也會打的很艱難,這就是為什么不推薦大家路人局玩功能型上單,因?yàn)槁啡司趾茈y打出體系的效果,而功能型英雄一旦脫離體系就完全不如carry型英雄作用 大,假如你發(fā)現(xiàn)你提供的功能性讓隊友能更好的滾雪球,這就恰恰說明你融入了這個臨時的體系,但是同樣的作用換carry上單來或許會贏得更加酣暢淋漓。 carry型上單為隊友所詬病其最大的原因就是大多不是體系英雄,要么是螳螂獅子劍圣之類投機(jī)型刺客,要么是蠻王一 類分推型戰(zhàn)略英雄,但體系英雄也可以是carry英雄雖然比較少見,例如皇子蘭博的上野組合中,蘭博就是一個carry型體系英雄,因?yàn)樗上強(qiáng)勢,需要 發(fā)育和經(jīng)濟(jì),以輸出裝為主,也就是說,carry英雄對資源的要求更高,是團(tuán)隊的核心之一,但是這些資源是在不妨礙隊友發(fā)育的情況下通過自己打出優(yōu)勢獲得 的。這類carry型體系英雄強(qiáng)大之處在于他們既有足夠的傷害carry團(tuán)隊,又能融入體系中,與隊友團(tuán)結(jié)協(xié)作達(dá)到1+1>2的作用,非常受隊友們 認(rèn)可。但是缺點(diǎn)也很明顯,那就是在利用自己優(yōu)勢打開局面幫助隊友的同時,時刻抱團(tuán)使得自身發(fā)育受限,這樣前期被自己壓制的對方上單反而通過這種不來參團(tuán)破罐子破摔的態(tài)度重新崛起做出核心裝,而蘭博之流就更不敢和他們正面交鋒,繼續(xù)抱團(tuán)導(dǎo)致惡性循環(huán),如果隊友能夠把握蘭博給 他們帶來的優(yōu)勢繼續(xù)壓迫式推進(jìn)和侵占資源還好,但很多情況下隊友會找不到節(jié)奏或者將節(jié)奏拖慢,優(yōu)勢逐漸一點(diǎn)點(diǎn)被蠶食,然而在之后的某個時刻,突然發(fā)現(xiàn)正面 團(tuán)戰(zhàn)逐漸落于下風(fēng),但此時勝負(fù)手就決定于隊友了。不過你想想,一般前期劣勢需要你babysit才能帶起來的隊友,又有幾個能真正完美發(fā)揮他所后來追上吃 到的資源呢?這就是為何許多人抱怨自己打爆對面,還幫助了隊友,卻依然被對面上單混起來翻盤的原因。對于這個問題,一般解決方法有兩種,都是主玩這個英雄 的主播們不經(jīng)意間的總結(jié):一是快速做推線裝保證自己快速吃到經(jīng)濟(jì)同時幫助隊友,如果只能玩這類體系carry英雄,那么盡量多以賴線吸引對方來抓為主,而 不是主動去其他路不遠(yuǎn)萬里強(qiáng)行帶節(jié)奏;二是殺人系列,比如殺人書蘭博,殺人劍潘森,在做出核心裝之后,殺人系列能保證讓自己一直跟隨團(tuán)隊體系打架的同時,裝備屬性數(shù)據(jù)依然能夠保持領(lǐng)先。
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