4.核心成長(zhǎng)能力:英雄具有特殊戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意義,一旦成型則改變游戲格局,代表英雄:波比,狗頭,天使
5.陣容適應(yīng)性能力:和任何陣容都有很好搭配的容錯(cuò)率極高的關(guān)鍵人物,根據(jù)不同局勢(shì)有不同出裝和打法,也包括特定陣容的特定人物如蛇女中單時(shí)的煉金和死歌中單時(shí)的掘墓,代表英雄:皇子,冰女,刀妹
6.偵查能力:英雄可以提供視野上的增益,或者適合出視野類物品,較為少見(jiàn),代表英雄:盲僧,奎因,挖掘機(jī)
7.機(jī)會(huì)主義能力:英雄機(jī)制過(guò)于強(qiáng)大,導(dǎo)致可以通過(guò)對(duì)方失誤迅速成型發(fā)揮巨大作用,或者通過(guò)其他特殊途徑快速補(bǔ)充經(jīng)濟(jì),代表英雄:劍姬,泰隆,煉金
8.偷襲能力:機(jī)會(huì)主義的另一種體現(xiàn),刺客的本質(zhì),類似于小丑的陰人,狙殺對(duì)方關(guān)鍵人物產(chǎn)生心理和戰(zhàn)略的雙重意義,代表英雄:獅子,螳螂,劫
9.心理壓迫能力:利用對(duì)方心理博弈進(jìn)行發(fā)育等收益性行為,擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)打破僵局或挽回局勢(shì),代表英雄:提莫,煉金,殺人系列眾
10.游走能力:英雄具有關(guān)鍵性核心技能保證游走的效率,較靈活的位移技能和一定的推線能力,代表英雄:皇子,潘森,趙信
另一點(diǎn)則是英雄的團(tuán)戰(zhàn)能力, 包括正面團(tuán)戰(zhàn)兩種和非正面團(tuán)戰(zhàn)能力兩種,前者能力包括開(kāi)團(tuán),保護(hù)后排,傷害制造,傷害承受,收割,突進(jìn),跟進(jìn),威脅后排,秒殺后排,混亂局勢(shì),分割陣型, 減員,點(diǎn)控,團(tuán)控,限制前排,poke,后者能力包括野戰(zhàn),陣地戰(zhàn),追擊戰(zhàn),游擊戰(zhàn),資源戰(zhàn),有效輸出,切入,先手,反先手,后手,限于篇幅這里就不再贅 述了。
最后的總結(jié)來(lái)自于版主大大的建議,綜合當(dāng)前版本英雄強(qiáng)度、熱度、潛力等因素為以上所列的英雄做一個(gè)概括的等級(jí)劃分,只是個(gè)人的理解,僅供參考。
以下皆是指路人局,比賽的套路體系上單可以直接通過(guò)各種聯(lián)賽的選人得出,另外某些英雄既可以有carry的打法也可以有功能性打法所以出現(xiàn)在列表兩次不要奇怪。
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