4.核心成長能力:英雄具有特殊戰(zhàn)略戰(zhàn)術意義,一旦成型則改變游戲格局,代表英雄:波比,狗頭,天使
5.陣容適應性能力:和任何陣容都有很好搭配的容錯率極高的關鍵人物,根據(jù)不同局勢有不同出裝和打法,也包括特定陣容的特定人物如蛇女中單時的煉金和死歌中單時的掘墓,代表英雄:皇子,冰女,刀妹
6.偵查能力:英雄可以提供視野上的增益,或者適合出視野類物品,較為少見,代表英雄:盲僧,奎因,挖掘機
7.機會主義能力:英雄機制過于強大,導致可以通過對方失誤迅速成型發(fā)揮巨大作用,或者通過其他特殊途徑快速補充經濟,代表英雄:劍姬,泰隆,煉金
8.偷襲能力:機會主義的另一種體現(xiàn),刺客的本質,類似于小丑的陰人,狙殺對方關鍵人物產生心理和戰(zhàn)略的雙重意義,代表英雄:獅子,螳螂,劫
9.心理壓迫能力:利用對方心理博弈進行發(fā)育等收益性行為,擴大優(yōu)勢打破僵局或挽回局勢,代表英雄:提莫,煉金,殺人系列眾
10.游走能力:英雄具有關鍵性核心技能保證游走的效率,較靈活的位移技能和一定的推線能力,代表英雄:皇子,潘森,趙信
另一點則是英雄的團戰(zhàn)能力, 包括正面團戰(zhàn)兩種和非正面團戰(zhàn)能力兩種,前者能力包括開團,保護后排,傷害制造,傷害承受,收割,突進,跟進,威脅后排,秒殺后排,混亂局勢,分割陣型, 減員,點控,團控,限制前排,poke,后者能力包括野戰(zhàn),陣地戰(zhàn),追擊戰(zhàn),游擊戰(zhàn),資源戰(zhàn),有效輸出,切入,先手,反先手,后手,限于篇幅這里就不再贅 述了。
最后的總結來自于版主大大的建議,綜合當前版本英雄強度、熱度、潛力等因素為以上所列的英雄做一個概括的等級劃分,只是個人的理解,僅供參考。
以下皆是指路人局,比賽的套路體系上單可以直接通過各種聯(lián)賽的選人得出,另外某些英雄既可以有carry的打法也可以有功能性打法所以出現(xiàn)在列表兩次不要奇怪。
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