冥火之觸
天賦描述:你的傷害型技能會使敵方英雄在4秒里持續(xù)承受共8+你50%的額外攻擊力+你20%的法術(shù)強度的魔法傷害。
群體技能和持續(xù)傷害技能施加的“冥火之觸”效果會降低:群體技能為2秒持續(xù)時間;持續(xù)傷害技能為1秒持續(xù)時間。
作用原理:傷害類技能在命中敵方英雄的時候會有個類似“引燃”的效果。
詳解:很簡單的終極天賦,你的傷害類型的技能只要打中敵方英雄就會有個持續(xù)性傷害,類似召喚師技能“引燃”,同布蘭德的被動效果也很相像,裝備上來類比的話就是大面具了……
這是一個由AD和AP雙加成的天賦,不管你是AP英雄還是AD英雄都吃的開,但是那些AOE和持續(xù)性傷害技能所觸發(fā)冥火之觸的時間則不是4秒,會大幅度降低,盡管是降低了,但還是會觸發(fā)。如果布蘭德有著大面具,加上引燃和被動,還有冥火之觸,殘血英雄真的是無法挽救了。
適用英雄:包括但不限于以技能傷害為主要輸出方式的英雄;鹉小⑻崮、蛇女、螞蚱、烏鴉、大蟲子等。
風(fēng)暴起手的狂涌
天賦描述:如果你在2秒內(nèi)對敵方英雄造成了相當(dāng)于其30%最大生命值的傷害,那么你就會獲得35%移動速度,持續(xù)3秒,冷卻時間10秒。
作用原理:對敵方英雄造成最大生命值百分比的傷害后才會有高額移速加成。
詳解:這項天賦并不會直接提升你多少多少的傷害,現(xiàn)在選擇這項天賦的人也是非常少,只有瞬間造成一定量的傷害才 能獲得35%的移速提成。如果敵方英雄是3000血量的坦克,則你至少要在2秒內(nèi)造成900點傷害,才能獲得移速加成;如果是脆皮英雄按2000血量計 算,則至少要造成600點傷害。首先自己要能在規(guī)定的2秒內(nèi)造成傷害,但并沒有很強的目的性,這是為了3秒的移速而去做。不過在團戰(zhàn)前騷擾的情況下還是可 行的,但使用英雄受眾面也局限于靈活性較強的高傷害英雄。
適用英雄:有很強靈活性的英雄,這里面的代表就是盲僧,配合自己的技能可以在團戰(zhàn)前騙掉敵方英雄的部分技能,利用敵方技能使用的空當(dāng)可以配合一次團戰(zhàn)的開啟。
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