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戰(zhàn)艦世界巡洋艦基本經(jīng)驗(yàn)指南及各船簡價(jià)

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-01-11 16:28:42 | 閱讀:190 |  標(biāo)簽: 戰(zhàn)艦世界   | 分享到:

對于德巡美巡其實(shí)我還是建議前期2層點(diǎn)兩個(gè)技能,炮彈指示和轉(zhuǎn)炮塔,14點(diǎn)的時(shí)候還可以再點(diǎn)個(gè)消防員,同樣等到后期點(diǎn)數(shù)夠15點(diǎn)了再洗,畢竟第14和第15點(diǎn)技能點(diǎn)那13W和17W的經(jīng)驗(yàn)太漫長了,浪費(fèi)著點(diǎn)數(shù)不用太蛋疼。

巡洋艦升極品配件:

大同小異,差別部分我會(huì)在艦船評價(jià)部分特別指出。

插槽1:主炮組修改型1(沒啥好說的,誰也不想壞炮,被爆彈藥架)

插槽2:艦炮射控系統(tǒng)修改型1(增加精度,為什么不選擇主炮組修改型,犧牲射速換轉(zhuǎn)速我覺得得不償失,而且大部分的轉(zhuǎn)速都是可以接受的;另外,艦隊(duì)防空型巡洋艦,比如巴爾的摩,亞特蘭大,克里夫蘭這些美巡可以選擇防空炮,尤其巴爾的摩)

插槽3(9級(jí)之后才擁有):艦炮射控系統(tǒng)修改型2(增加16%最大射程,無論哪國,我認(rèn)為巡洋艦的射程都是不夠的,射程決定你的安全存活性)

插槽4:損害控制系統(tǒng)修改型1(當(dāng)然你也可以用推進(jìn)和操舵,我不選的原因,一是大修理的CD對于我足夠了,用小修理的請當(dāng)咸魚,二是后期的巡洋艦舵和輪機(jī)都比較牢靠,如果在修理CD內(nèi)連續(xù)壞,其實(shí)你的血量這時(shí)候也該死了)

插槽5(6級(jí)之后才擁有):操舵裝置修改型2(這個(gè)配件沒啥好說的,戰(zhàn)列管損,巡洋操舵,驅(qū)逐推進(jìn),幾乎是絕對的,操舵決定你得避彈能力,能不能活下去)

插槽6(8級(jí)之后才擁有):隱蔽修改型(沒啥好說的,現(xiàn)在捕獲配件是個(gè)**,但是5.2版本后,增加強(qiáng)制發(fā)現(xiàn)距離和魚雷探測距離,除了藏王最上伊吹這樣有很多隱身炮距離的船,我都建議裝捕獲)

基礎(chǔ)作戰(zhàn)指南

本來是放最后一部分的,不過這關(guān)乎到評價(jià),所以提前到第二部分了。

選擇巡洋艦?zāi)闶紫纫鞔_,我們擅長什么,我們有什么,來確定我們的定位才能制定自己的作戰(zhàn)方案。

 生存

我們的裝甲普遍在100-150毫米左右,這個(gè)厚度的裝甲只能防御150毫米小口徑火炮的攻擊,無法防御203甚至戰(zhàn)列艦的 大口徑火炮,不能像戰(zhàn)列艦?zāi)菢右揽垦b甲硬接炮彈,就算沒有打出裝甲區(qū),中等傷害依靠我們的血量也不夠支撐太久。我們要做的是利用優(yōu)秀的機(jī)動(dòng),通過轉(zhuǎn)向來規(guī) 避炮彈。所以評價(jià)生存力,其實(shí)是要綜合考慮距離、裝甲、機(jī)動(dòng)的,這3個(gè)數(shù)據(jù)的結(jié)合加上合理的操作才能決定我們在遭到攻擊時(shí)受到多少傷害。比如說雖然德系裝 甲薄弱機(jī)動(dòng)稀爛,但是因?yàn)槠渖涑檀缶嚯x遠(yuǎn),炮彈從敵人開火飛過來需要的時(shí)間更長,我們有更多的時(shí)間做機(jī)動(dòng)規(guī)避,再加上很少有人愿意打16KM以外30節(jié)移 動(dòng)的戰(zhàn)艦,這都決定了德系的生存力并不是看起來的那么差。

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