移動恰好相反。我的理解是,煉金疾跑本身就比對方閃現(xiàn)CD短,單線效果好,要?dú)⑷,疾跑夠用了。線上能拼贏,無論是補(bǔ)刀還是推線都無比安逸,反之就很難受。雙穿不用說,2點(diǎn)法穿換8.1物穿,需要思考么?
煉金在1V1的時(shí)候,平A輸出也占相當(dāng)一部分,尤其是2、3級對拼,完全是開著毒對A,哪怕對銳雯、鱷魚、人馬都不例外。當(dāng)然,如果有人認(rèn)為精華選移動更好,那么可以選,仁者見仁,誰都沒錯。紅色雙穿,黃色護(hù)甲,藍(lán)色全法強(qiáng)的收益絕對最高,是無需替換的。
天賦
不選擇雷霆或者冥火,原因是靈敏和頑石的收益。靈敏的15%韌性+水銀鞋20%+藥水35%,線性疊加后是49%的總韌性,減免了一半的控制時(shí)間。頑石的團(tuán)隊(duì)減傷以及單線作用雖然被削弱,可6%也不算雞肋,想想多少次團(tuán)戰(zhàn)是C位一兩百血決定勝負(fù)?
老兵傷痕雖然削弱,45點(diǎn)生命按符能盔甲8%加成算,需要回復(fù)562點(diǎn)生命才相等,而且45生命是直接有的上限,符能盔甲恢復(fù)則需要一定時(shí)間。對煉 金開啟大招才有可觀恢復(fù)的性質(zhì)來說,老兵價(jià)值在前期更高。洞悉和耐久也是看個(gè)人見解,洞悉往往會讓對手誤判你的技能CD。耐久讓大招回血提升很多,對拼、 團(tuán)戰(zhàn)也可能只差這一線。作者選擇是洞悉。
兇猛系的賞金獵人不用說,我不相信自己作為一個(gè)上單,在前中期拿不到2-3個(gè)人頭,導(dǎo)致恃強(qiáng)凌弱收益碾壓。雷霆、冥火這兩個(gè)基石也可以選,雷霆對線耗血更強(qiáng),冥火團(tuán)戰(zhàn)輸出更高,不過……個(gè)人認(rèn)為堅(jiān)決18點(diǎn)帶來的免控收益,足以抵消雷霆冥火總和。
召喚師技能
+
選擇疾跑+引燃,我個(gè)人是萬年引燃,到了大師、王者幾乎不存在單殺可以選擇傳送,鉆1分段單殺還不是很難。
出門第一件——!季前賽已經(jīng)證明了腐蝕藥劑的性價(jià)比,在這里就不浪費(fèi)篇幅說明。
第二件裝備——。15法術(shù)強(qiáng)度,100法力值,提升15%藥水治療效果,這樣的裝備只要400金幣,更何況它還有一個(gè)被動!哪怕局勢不允許合成殺人書,也疊加不滿層數(shù),只要有5層,這個(gè)戒指也能達(dá)到30法強(qiáng),再重申一次——只要400金幣!!
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