前期套路推薦
上線吃野,是煉金相對其他上單很大的一個優(yōu)勢。普攻兩次+毒霧,煉金就可以收掉藍BUFF的一個小碎片。一次腐蝕藥劑帶來的恢復效果,足以讓煉金收掉兩個碎片后保持滿血滿藍,上線3個近戰(zhàn)兵死亡直接2級。
這時候,你可以無壓力推線,安穩(wěn)補刀,除了特定幾個英雄,只能躲著你走。推到塔下,不要夢游,去對面野區(qū)做眼。這個位置的視野能看到蛤蟆和藍BUFF兩個刷新點,洞悉對方位置,接下來去三狼。
如果對方打野狀態(tài)不錯,不理他,回線,如果他狀態(tài)不好,沒說的,日丫的!如果3個點都沒發(fā)現(xiàn)對方打野,而對方中單壓線,那么直接去中路。
從后面鉆出來,哪怕對方中單交閃現(xiàn)你也可以疾跑抓住丟回去,完成擊殺。以上條件都沒達成,回自己線上。
損失經驗?開局讓你吃的是什么?用半波兵經驗去賭前期優(yōu)勢,線上還沒虧,只是持平,這個買賣不要再合適一點。
如果出生在下半部分,紅BUFF做眼看F4,其他同理,走的時候可以選擇毒死F4的小鳥。這個版本前期斷線收益很低,前期能利用卡經驗擊殺就拿1血,拿不到就保證補刀,推線,游對方野區(qū),等級裝備上來后可以直接收對方野怪。
沒必要特別追求人頭,相對于我們推線后的作為,進行一次有風險的越塔強殺,性價比不是特別高。壓補刀,讓對手不敢出塔,讓小兵消耗對方外塔血量,全技能去游走,在對方野區(qū)做視野,抓對方中單,明顯更容易獲得勝利。
至于風險……全技能煉金溜達對方野區(qū)還會死,和打法無關,只能是智商問題。
團戰(zhàn)思路處理
團戰(zhàn)很簡單,確定自己比對方前排能抗,并且對方后排威脅不大,可以E對方前排回來集火擊殺。如果對方后排是賞金獵人、澤拉斯,那么首先選擇的是沖后排,限制對手輸出,冰杖給隊友提供減速效果。
如果劣勢,或者隊伍中有機器人、泰坦、女坦此類輔助,煉金就可以作為后手進場不必開團,因為煉金有一個最大問題,如果對手在煉金開啟大招的時候進行限制,等大招持續(xù)時間結束,煉金的戰(zhàn)斗力就會落入谷底。
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