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守望先鋒基礎(chǔ)陣容戰(zhàn)術(shù)思路 高玩的經(jīng)驗(yàn)分享

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-01-13 19:51:53 | 閱讀:58 |  標(biāo)簽: 守望先鋒   | 分享到:

玩著玩著大家都發(fā)現(xiàn)其實(shí)這游戲和LOL,DOTA,有相似之處,從哪個(gè)哪個(gè)英雄NB,哪個(gè)哪個(gè)英雄怎么玩,轉(zhuǎn)而開始講起了英雄相克,講起搭配,講起陣容。這是大家水平的進(jìn)步。在NGA中關(guān)于每個(gè)英雄怎么玩的帖子已經(jīng)有很多了,然而關(guān)于大菊觀和整個(gè)游戲戰(zhàn)略博弈的帖子比較少。此文將我的經(jīng)驗(yàn)獻(xiàn)給大家希望能拋磚引玉集合大家腦洞更深層的挖掘游戲。

那么接下來如果真正是比賽的情況或者想在天梯中取勝,那么選擇陣容的時(shí)候就應(yīng)該了解以下的關(guān)鍵詞。和LOL,DOTA類似,守望先鋒陣容很重要,而且守望先鋒可以戰(zhàn)斗中換英雄,真正想贏得比賽的話就必須有合理的陣容搭配,合適的時(shí)間改變英雄調(diào)整陣容。任何按自己想玩什么就玩什么的人是無法打出好成績的。一般路人的話,想贏起碼得有肉有奶。

英雄相克

經(jīng)過一段時(shí)間的內(nèi)測試玩大家都是知道其實(shí)英雄相克并不是一定完全打不過,克制的英雄只不過占有優(yōu)勢而且根據(jù)克制的情況也所有不同。有的克制效果明顯有的克制效果沒那么明顯。

比如官方提示獵空者和死神克制半藏這種。那也是繞到對方視野外的情況。如果讓別人發(fā)現(xiàn)了可能就是一發(fā)彈射箭滿血被秒(強(qiáng)烈要求降低彈射箭傷害,滿血猩猩隊(duì)長中一發(fā)彈射箭可以只剩30血不要問我為什么知道。)

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什么英雄克什么英雄大家多看攻略多看直播或者玩過就可了解這個(gè)地方不再展開說明。

選人時(shí)你需要考慮:我們的隊(duì)伍英雄構(gòu)成有什么共同的缺陷?會被某個(gè)敵方陣容組合打得很慘?

正面

什么是正面?能推動車子的地方是正面,占點(diǎn)的區(qū)域是正面,道路中間沒掩體的地方是正面。唯一的入口就是正面。如果是比較成熟的比賽雙方會根據(jù)爭奪的位置,進(jìn)行動態(tài)的布陣、人員站位,形成陣地、形成火力網(wǎng)。兩邊的陣地觸碰遇敵表示正面的戰(zhàn)斗打響。大多數(shù)坦克英雄就是為了提正面升強(qiáng)度而存在的。

正面強(qiáng)度

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