玩著玩著大家都發(fā)現(xiàn)其實這游戲和LOL,DOTA,有相似之處,從哪個哪個英雄NB,哪個哪個英雄怎么玩,轉而開始講起了英雄相克,講起搭配,講起陣容。這是大家水平的進步。在NGA中關于每個英雄怎么玩的帖子已經有很多了,然而關于大菊觀和整個游戲戰(zhàn)略博弈的帖子比較少。此文將我的經驗獻給大家希望能拋磚引玉集合大家腦洞更深層的挖掘游戲。
那么接下來如果真正是比賽的情況或者想在天梯中取勝,那么選擇陣容的時候就應該了解以下的關鍵詞。和LOL,DOTA類似,守望先鋒陣容很重要,而且守望先鋒可以戰(zhàn)斗中換英雄,真正想贏得比賽的話就必須有合理的陣容搭配,合適的時間改變英雄調整陣容。任何按自己想玩什么就玩什么的人是無法打出好成績的。一般路人的話,想贏起碼得有肉有奶。
經過一段時間的內測試玩大家都是知道其實英雄相克并不是一定完全打不過,克制的英雄只不過占有優(yōu)勢而且根據(jù)克制的情況也所有不同。有的克制效果明顯有的克制效果沒那么明顯。
比如官方提示獵空者和死神克制半藏這種。那也是繞到對方視野外的情況。如果讓別人發(fā)現(xiàn)了可能就是一發(fā)彈射箭滿血被秒(強烈要求降低彈射箭傷害,滿血猩猩隊長中一發(fā)彈射箭可以只剩30血不要問我為什么知道。)
什么英雄克什么英雄大家多看攻略多看直播或者玩過就可了解這個地方不再展開說明。
選人時你需要考慮:我們的隊伍英雄構成有什么共同的缺陷?會被某個敵方陣容組合打得很慘?
什么是正面?能推動車子的地方是正面,占點的區(qū)域是正面,道路中間沒掩體的地方是正面。唯一的入口就是正面。如果是比較成熟的比賽雙方會根據(jù)爭奪的位置,進行動態(tài)的布陣、人員站位,形成陣地、形成火力網。兩邊的陣地觸碰遇敵表示正面的戰(zhàn)斗打響。大多數(shù)坦克英雄就是為了提正面升強度而存在的。
正面強度
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