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守望先鋒基礎(chǔ)陣容戰(zhàn)術(shù)思路 高玩的經(jīng)驗分享

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-01-13 19:51:53 | 閱讀:178 |  標(biāo)簽: 守望先鋒   | 分享到:

另外需要知道的一點非常關(guān)鍵的就是:并不是任何時候都可以進(jìn)行側(cè)面和繞后的戰(zhàn)術(shù)。特別是很多地圖的收尾階段。

如:阿努比斯神廟B點,國王大道終點,花村B點and so on~

如此一來一般情況下你需要趕緊換成正面戰(zhàn)斗的英雄和敵人開始強行剛正面。

注:我只是以我的經(jīng)驗告訴你這些英雄在這種情況下并不是容易發(fā)揮出他們的特色和優(yōu)勢,并不是不能用。

這里吐槽一發(fā):有好幾張地圖B點太靠近復(fù)活點的加血區(qū)域,有點賴皮,導(dǎo)致防守方幾乎不需要奶。沒血了走3秒鐘可以回到基地,2秒鐘加滿血。一共才5秒時間。復(fù)活都不止5秒呢!!幾乎可以說省掉一個治療位置可以多換一個正面防守強勢的英雄出來。進(jìn)攻方復(fù)活點走到戰(zhàn)場最少都是需要10秒。

選人時你需要考慮:我選這個英雄打側(cè)面和繞后是否對方容易處理?在這個地圖是否容易成功繞過對方火力網(wǎng)?

支援,陣型陣容

支援

打路人你跟我扯支援?團(tuán)隊?勞資殺得爽就好。

在下不才,DOTA2最高4300分, LOL黃金2。畢竟老了反應(yīng)手速慢了(漂亮的鍋甩給右手醬)。然而就算是路人起碼在我這個分段,隊友,對手都懂得一件事 。一個人上是送,人不夠不團(tuán)。開團(tuán)抓哪個秒哪個想辦法搶先手。走位陣型都有概念的。

DOTA2更是可以語音交流。第一時間互相提醒指出問題。

守望先鋒這游戲,比LOL,DOTA2的陣型更加動態(tài),需要注意到的事情更多。而不是簡單的T站前面,AD,AP輔助站后面,坐等開團(tuán)先手。(你是在3D的世界里走位,有高地低地,有掩體。不是平面,你不能看后方,你的視野寬度更小。)大家玩守望先鋒脫離菜鳥首先要學(xué)的一點就是交流。大家玩moba類游戲脫離菜鳥首先要知道就是不要說:我要打10個!

等隊友,不要自己復(fù)活了就上去送。內(nèi)測發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻方打到游戲后半段(車子快到點,A點已經(jīng)占領(lǐng))好難打,都是進(jìn)攻方輸?shù)枚。為什么?因為進(jìn)攻方大家都是復(fù)活就自己往前打。完全不等人。結(jié)果造成車輪送,對方一直以多打少刷戰(zhàn)績。

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