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近視眼用戶(hù)也能很愉快的享受VR Oculus創(chuàng)始人

來(lái)源:騰訊數(shù)碼 | 時(shí)間:2016-01-14 19:46:58 | 閱讀:132 |  標(biāo)簽: Oculus VR   | 分享到:

Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey(帕爾默·拉奇)繼上周在Reddit Q&A環(huán)節(jié)中因Oculus Rift600美元的定價(jià)向用戶(hù)致歉之后,又在PC Master Race板塊中回答了更多愛(ài)好者提出的問(wèn)題。

近視眼用戶(hù)也能很愉快的享受VR Oculus創(chuàng)始人

Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey

當(dāng)被問(wèn)及Oculus是否會(huì)為恐怖體驗(yàn)添加PTSD評(píng)級(jí)時(shí),Luckey回答說(shuō)不,但他寫(xiě)道:“我們強(qiáng)烈反對(duì)開(kāi)發(fā)者們使用嚇一跳的方式。這是在VR中獲取用戶(hù)反應(yīng)的一種廉價(jià)方法。Luckey還說(shuō):“當(dāng)你訪(fǎng)問(wèn)一個(gè)游戲的商店頁(yè)面時(shí),我們可以加載該游戲中一個(gè)場(chǎng)景的360度畫(huà)面,較之普通的游戲截圖或視頻,這會(huì)使你更好的了解該游戲!

Luckey還證實(shí)以后戴眼鏡的用戶(hù)佩戴Oculus Rift也會(huì)很舒適,他說(shuō):“我們專(zhuān)門(mén)為戴眼鏡的用戶(hù)特別設(shè)計(jì)了臉部接口。”

當(dāng)被問(wèn)及“你見(jiàn)過(guò)Oculus Rift最具有創(chuàng)意的運(yùn)用是什么?”時(shí)Luckey回復(fù)說(shuō):“我真的不能說(shuō)!

他還被問(wèn)及選擇性渲染技術(shù)FOVEated Rendering(中文譯為:注視點(diǎn)渲染技術(shù)),該技術(shù)可以更有效地使用眼球追蹤渲染虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,Luckey說(shuō),“這技術(shù)不錯(cuò),但是還沒(méi)為關(guān)鍵時(shí)刻做好準(zhǔn)備。眼球追蹤的注視點(diǎn)渲染要比眼部追蹤的用戶(hù)界面難得多。”

他還跟粉絲們開(kāi)玩笑說(shuō)自己正在打造一臺(tái)機(jī)器:

“目前我正在打造一臺(tái)人們可能會(huì)認(rèn)為很有趣的新電腦。那是一臺(tái)超級(jí)強(qiáng)大的小型電腦,沒(méi)有散熱片,也沒(méi)有風(fēng)扇,該設(shè)備依靠液態(tài)丙烷冷卻,如果還有更多的時(shí)間,我還將發(fā)明一個(gè)小型渦輪發(fā)電機(jī)!

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