在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候孤立無(wú)援只有短暫的一瞬間,而收割時(shí)也要保證快穩(wěn)準(zhǔn)狠,因此EQ連擊非常重要!
②WEQ連擊
這是EQ連擊一個(gè)加強(qiáng)版,能夠最快速度打出三個(gè)技能的傷害。在確定對(duì)方?jīng)]有位移技能時(shí)可以使用,先放一個(gè)W技能再接EQ。這樣一套打到敵方英雄身上,既有W的傷害,又能觸發(fā)W的回血效果。
③技能來(lái)取消掉攻擊后搖近距離起手,要平A接Q
④如果不確定對(duì)面沒(méi)有位移技能了,EQ連擊下來(lái)之后一定不要第一時(shí)間放W,因?yàn)閷?duì)方很有可能在你W的時(shí)候交出位移技能,導(dǎo)致你W不到人。很多時(shí)候,距離殺人只差了這么點(diǎn)傷害,也有很多時(shí)候,只差了這么一個(gè)減速控制!
⑤選擇卡茲克打野的話,一定要學(xué)會(huì)去反野,成為對(duì)面打野的噩夢(mèng)。螳螂的野區(qū)作戰(zhàn)能力很強(qiáng),觸發(fā)孤立無(wú)援很容易。打野最重要的一點(diǎn)不是怎么收人頭,而是如何去發(fā)現(xiàn)人頭。
⑥螳螂不適合拿太多人頭!螳螂在團(tuán)戰(zhàn)中需要的是收割節(jié)奏,倘若你占用了太多的團(tuán)隊(duì)資源,那么隊(duì)友將無(wú)法為你創(chuàng)造出收割條件?v然你裝備再好也發(fā)揮不出來(lái),這個(gè)時(shí)候并不是隊(duì)友坑,而是你自己坑了你自己。人頭能讓則讓,螳螂真的不需要特別多的經(jīng)濟(jì)。
首先,我們要最快速度升到六級(jí)并合成和
戰(zhàn)士和六級(jí)對(duì)于卡茲克打野來(lái)說(shuō)是傷害完全蛻變的兩個(gè)點(diǎn),非常重要!
接下來(lái)我推薦先出三個(gè)小件并且合成
最后的六件終極裝備是
的吸血效果,加上
的破釜沉舟被動(dòng)會(huì)讓卡茲克完成令人意想不到的極限反殺。
備注:如果對(duì)手沒(méi)有AP飲魔刀可以換成幽夢(mèng),沒(méi)有坦克大輕語(yǔ)可以換成女妖或者復(fù)活甲。
1.藍(lán)開(kāi)思路
刷野順序:懲戒開(kāi)藍(lán),之后在F4路口插保護(hù)眼,然后去刷F4,懲戒收紅,打河道蟹回血。根據(jù)下路幫打藍(lán)的情況,在這里狀態(tài)應(yīng)該是一瓶紅或者無(wú)紅藥,滿血狀態(tài)。此時(shí)可以選擇GANK上路中路。
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