骨盾是一個在一級自動獲得的額外技能(在額外技能欄中)。第一層的三個天賦能強化骨盾,機制與和尚的第一層天賦相似。通過天賦強化,骨盾可以減速附近的敵方英雄;或者能讓骨盾在失效時爆炸并造成傷害。
劇毒新星(R1)以死靈法師為中心釋放數(shù)個劇毒飛彈。一個英雄能被多個飛彈命中,但只有第一個會造成傷害。這個技能會造成巨量dot傷害。這個大招是以風扇狀釋放,所以離得越遠越好躲。
召喚骷髏法師(R2)的釋放方式可參考塔爹的力場,類似于一個直線分布且會攻擊的納茲波尸墻。法師擁有一個能減速附近敵人的光環(huán)。每個法師能攻擊不同的目標,英雄可以從法師之間擠過去。 一次型可以且必須召喚4個法師。
這 是個很難設(shè)計的英雄,設(shè)計這個英雄消耗了設(shè)計師額外幾周的時間。太多的Diablo2的技能希望被添加進去,但我們需要設(shè)計一個可行的英雄。可控制的召喚 生物不太實際,我們不想制造第二個雷克薩和米沙。開玩笑的說,“我們不能讓80個骷髏在游戲里到處亂跑!弊詈螅O(shè)計師們對能做出這個反突臉英雄感到很高 興。
死靈法師曾經(jīng)是一個遠程英雄,關(guān)于攻擊范圍也曾被修改數(shù)次。但最后我們發(fā)現(xiàn)Q和W在近戰(zhàn)范圍表現(xiàn)更好,他可以作為一個優(yōu)秀的副坦(off-tank)英雄。
祖爾會是一個超越扎加拉的線霸英雄。他將會成為最強的推進英雄之一,他在線上的任務(wù)不是殺人,而是不斷制造壓力。
機動性對祖爾來說是最大的挑戰(zhàn),因為大多數(shù)技能都是近戰(zhàn)范圍。
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