最優(yōu)詞綴:肩膀 敏體CDR生命值
火斧 敏捷CDR
拳套 敏捷精轉(zhuǎn)血CDR
項(xiàng)鏈 火傷爽爆孔
戒指:隨緣吧這個(gè)比較難出,畢業(yè)的是均傷爽爆帶孔的
腰帶其實(shí)我更傾向于遠(yuǎn)古巫醫(yī)時(shí)刻,奈何沒有,生存沒問題的前提下?lián)Q掉長耳之串輸出爆炸。
相似打法之間的對(duì)比:
1.散件大殿敲鐘:
大家知道,新版本后遠(yuǎn)古雙手武器超高的均傷一直是單手武器無法比擬的,直到散件套的出現(xiàn)。雙持多一件傳奇武器,意味著多8.3%的傷害和4%減傷。另外可以用傳奇寶石強(qiáng)化傳奇以后,則可以多吃一顆寶石,有更多的主屬性。
樓主經(jīng)過計(jì)算,在自己裝備和巔峰的前提下,雙持火斧敲鐘的均傷與大殿敲鐘的均傷比,大概在0.95左右?赡軙(huì)隨著等級(jí)提高主屬性增多以后差距拉大,但是無所謂。雙持帶來了幾乎40%峰值攻速的提升,在精氣充足的情況下意味著額外40%傷害和更多的回復(fù)。
樓主在這里現(xiàn)身說法。我自己就是散件大殿敲鐘,在裝備沒強(qiáng)化寶石的前提下拿著大殿敲過了77層。如果我有能用的火斧的話,不提升其他部位可以直接擼掉80層。
不說了我打火斧去了。
2.猴子雙持敲鐘:
雙持猴鐘目前的實(shí)踐者是天梯前列的性嗔和尚@星辰挽歌,所以我在模擬器上將我和他的裝備修改到合適的值拿來對(duì)比
散件雙持單次傷害.穿長耳之串(在擊中三個(gè)或更少敵人時(shí))
猴子雙持單次傷害(在擊中三個(gè)或更少敵人時(shí))。
由于模擬器無法計(jì)入元素戒指增益。所以此處的傷害應(yīng)該相應(yīng)的乘以1.4.而且還多出一個(gè)團(tuán)結(jié)的15精英傷
綜合元素戒指可控的情況下能造成恐怖輸出以及團(tuán)結(jié)的精英傷害,雙持猴鐘在單次傷害上差不多可以和散件雙持鐘打成平手。
但是,雙持散件鐘會(huì)比猴鐘多一個(gè)被動(dòng)(地獄火項(xiàng)鏈的功勞)以及解放一個(gè)技能欄(不需要?jiǎng)棚L(fēng)煞)。
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