所以這里看個(gè)人喜好來(lái)做評(píng)判吧
3.猴子大殿敲鐘:
大殿猴王單次傷害(在擊中三個(gè)或更少敵人時(shí))
散件雙持單次傷害.穿長(zhǎng)耳之串(在擊中三個(gè)或更少敵人時(shí))
單鐘傷害爆炸,配合火元素戒指如果再吃個(gè)威能塔就是無(wú)敵的存在,目前裝備吃了寶石敲鐘過(guò)78層的朋友走的是這個(gè)套路。
我感覺(jué)沒(méi)有仇恨之風(fēng)是一個(gè)不穩(wěn)定因素,對(duì)地圖要求極高,身邊有怪時(shí)候很容易斷風(fēng)。
單鐘均傷跟雙持散件火鐘相差無(wú)幾,大殿猴王的元素戒指增益差不多可以和雙持散鐘攻速上的優(yōu)勢(shì)相抵。
然而散件雙持鐘更多的CDR帶來(lái)的走位便利和生存能力,以及多出來(lái)的一個(gè)技能欄一個(gè)被動(dòng),給散件鐘打法帶來(lái)了更多的可能性
所以對(duì)于愛(ài)自由 不喜受束的你們,把臉洗白湊散件套可能是輸出最優(yōu)的也最舒坦的打法。
當(dāng)然,想湊齊散件套每個(gè)部位的裝備都不容易,不妨把散件雙持火鐘當(dāng)做大后期打法,前期用傷害幾乎不遜色的猴鐘來(lái)過(guò)渡。
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