2.雷霆天賦和冰霜女皇的影響
雷霆天賦雖然大大強(qiáng)化了劫的前期輸出,讓劫在不具備大招時(shí)就擁有不錯(cuò)的線上威脅力。但是,諸如拉克絲之類前期傷害不足的英雄也因?yàn)槔做拇嬖诰邆淞? 和劫前期拼輸出的資本,并且,冰霜女皇的流行讓AP的裝備成型速度更快,在不易產(chǎn)生擊殺積累優(yōu)勢(shì)的比賽中,劫的對(duì)線壓力反而更勝往昔;
3.競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手過多
劫從來就不是一個(gè)十分出色的團(tuán)戰(zhàn)英雄,其活躍賽場(chǎng)的核心因素在于優(yōu)秀的單挑能力和高效的清線能力以及身為AD的快速推塔能力讓劫成為分帶牽制戰(zhàn)術(shù)最 優(yōu)的中單選擇,不過,當(dāng)前版本可分帶英雄過多,諸如奎因、波比在具備不遜于劫的單挑能力的同時(shí),還具備了優(yōu)秀的團(tuán)戰(zhàn)能力,權(quán)衡利弊,劫被這些強(qiáng)力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì) 手所取代。
簡(jiǎn)單的說,劫雖然表面上得到了極大的BUFF,讓在路人的Rank中威力比之前更加強(qiáng)力,但是在更講究團(tuán)隊(duì)配合與戰(zhàn)術(shù)體系的賽場(chǎng)上,依靠個(gè)人能力的劫很難快速發(fā)育,在當(dāng)前版本下劫又很容易被對(duì)手針對(duì),甚至被克制的異常慘烈,劫在這個(gè)版本已成為連均勢(shì)局都難以維系的存在。
從劫身上我們不難看出,隨著英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技的發(fā)展、成熟,比賽和日常Rank的區(qū)別漸漸拉開。日益職業(yè)化策略化的比賽體系,會(huì)給我們帶來更甚以往的視覺享受。
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