在用了一段時(shí)間的主狼天賦并且定位成近刺后,感覺效果不是很理想,除非切入時(shí)間極好,但是在切入之前由于沒有強(qiáng)化Q所以毫無作為,于是又嘗試著把狼人當(dāng)成遠(yuǎn)刺打,于是天賦就成了下面這樣:
核心點(diǎn)在于7級(jí)的強(qiáng)化射程,可以讓人形態(tài)下輸出的更舒服,說實(shí)話我覺得這個(gè)天賦是真心好用。!可是為什么暴雪爸爸要把Q必定爆炸的天賦和這個(gè)天賦放在一起。。!我只能舍棄射程了啊。。!
在將狼人完全當(dāng)遠(yuǎn)刺打,只有絕對(duì)安全的情況才變狼上去增加傷害之后,發(fā)現(xiàn)依然不理想,因?yàn)?級(jí)的射程雖然好,但是人形Q如果不在7級(jí)點(diǎn)出自動(dòng)爆炸的話,很 難在單挑以及敵方面前沒有障礙物的時(shí)候打出Q的輸出,而有了7級(jí)的自動(dòng)爆炸,想怎么丟就怎么丟,配合1和4可以超遠(yuǎn)距離絕殺、壓血線以及打斷敵人下馬,還 有探草叢、打斷敵方采集資源等功能,所以我將7級(jí)天賦換成了強(qiáng)化Q,并且我發(fā)現(xiàn)10級(jí)的這個(gè)大招不是很好用,為什么不好用后面說,也就是說將狼人完全定位 成遠(yuǎn)刺也失敗。
最后,在嘗試了各種打法之后,我終于領(lǐng)悟了暴雪爸爸設(shè)計(jì)狼人的意圖,我們都太天真了,暴雪爸爸既然將狼人這樣設(shè)計(jì)出來,那么就沒有大家想的非要把狼人粗暴的定義為遠(yuǎn)刺或者近刺那么簡(jiǎn)單,因?yàn),狼人既是近刺,也是遠(yuǎn)刺!這才是最終定義!接下來就是這套打法的正題:
首 先,我要說一下我對(duì)于天賦的理解:風(fēng)暴英雄里用天賦取代了裝備來保證游戲玩法的多樣性,天賦加的好就和裝備出的好一樣,會(huì)影響整個(gè)游戲的走向,而DOTA 和LOL玩的好的都知道:我們選擇一件裝備是根據(jù)雙方陣容以及本場(chǎng)游戲的實(shí)際走向來決定,你在出一件裝備的時(shí)候你要知道你出這件裝備是用來干什么的,盲目 的出裝是不可取的,同理,選擇天賦也是一樣,根據(jù)你的需要來點(diǎn)天賦永遠(yuǎn)比從網(wǎng)上學(xué)來的XXX流的固定加點(diǎn)要好,所以并沒有絕對(duì)的一套出裝可以適應(yīng)所有的局 勢(shì),也沒有一套絕對(duì)的天賦加點(diǎn)可以適應(yīng)所有的對(duì)局。
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