我們無中生有地創(chuàng)造出一個殺手,
而他的前世今生都在這里。
設(shè)計筆記來自August Browning,即Riot Gypsy;
藝術(shù)筆記來自Ray,即Bravo Ray;
故事筆記來自O(shè)din Shafer,即WAAARGHbobo;
我們的初衷很明確:我們想要打造一個與凱特琳的遠距離射擊不同的完美狙擊手。那么不同在哪呢?凱特琳的快速火力和無限彈藥使她更接近一個半自動的來 福槍射手,但我們真正想要探索的是復(fù)古手動來福槍用起來什么感覺。于是我們將目標(biāo)定位為一個動作慢但射擊強的英雄,可以在遠距離狙擊中體現(xiàn)出技巧,而且就 算射空了也會給對手造成壓力。不管怎么樣,每一槍都很重要。
最初的設(shè)想聚焦在一個神秘的機器人牛仔,一個賞金獵人狙擊手。在我們專注于其他長遠概念的時候,這個概念剛好契合了人們熟知的形象。實際上,在我們 的狙擊手呼之欲出的時候,還有好幾個英雄正在開發(fā)中,包括某個“圍繞死亡的二重奏”。當(dāng)我們刻畫出千玨的主題時,即發(fā)現(xiàn)賞金系統(tǒng)對這個英雄來說很適合(千 玨的被動),于是就把這項從狙擊手的設(shè)定中取消了。雖然沒了賞金獵人,但我們還有一個神秘的機器人牛仔狙擊手,仍然是很酷的主意,也是我們想要探索的東 西。于是我們回來重拾這個遠距離完美狙擊手。最開始,我們只是給了他一把狙擊槍,但攻速和射程還是跟凱特琳太接近了,于是我們想辦法來改變他。最終我們落 實在一個可變武器的構(gòu)想,即它的普攻可以是近距離的手槍,但通過技能可以變成遠距離的狙擊。但這個構(gòu)想卡住了,于是August開始尋找一些可能的方式和 做一些必要的設(shè)計,審慎地專注在講究時機和瞄準(zhǔn)的射擊,而不是像一般射手通過攻速來打單調(diào)的普攻。當(dāng)我們內(nèi)部開始討論這個概念的時候,很快發(fā)現(xiàn)“狙擊手” 這個詞不太對,這跟凱特琳重疊太多了,而且暗示他的所有動作都會是超遠距離的。于是我們得重新給這個英雄想一個更貼切的名詞。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)