“神槍手”這個(gè)詞就非常貼切,契合了遠(yuǎn)距離殺手的要素,而又沒有“狙擊手”這個(gè)詞所帶來的包袱。August開始潛心研究這個(gè)“槍槍重要”的構(gòu)想, 并對(duì)他的普攻加上了彈藥系統(tǒng)。同時(shí),致命華彩(W)很快成了游戲中距離最遠(yuǎn)的技能,但只有在友軍已經(jīng)標(biāo)記目標(biāo)時(shí)才最有效。我們努力試圖營造瞄準(zhǔn)的感覺,即 其他人呼喚狙擊手來打擊目標(biāo)。更重要的是,由于致命華彩(W)和完美謝幕(R)都覆蓋了超遠(yuǎn)的距離,因此也讓完美狙擊手的形象更加鮮明。但最重要的是,這 些子彈是會(huì)打偏的。這就讓這些技能用起來非?简(yàn)技巧,當(dāng)然也會(huì)給神槍手的目標(biāo)施加心理上的壓力,即便他沒被擊中。你一定看過電影中大兵在發(fā)現(xiàn)狙擊手開槍 后趕緊找地方掩護(hù),這也正是我們?cè)凇吧駱屖帧边@個(gè)靈感中最想要營造的感覺。
超遠(yuǎn)距離也意味著“神槍手”需要搭建他的狙擊點(diǎn),這也是我們測(cè)試他的套路時(shí)發(fā)現(xiàn)的他玩法中非常重要的部分!吧駱屖帧北仨毧紤]什么位置能夠最有效的輸出,同時(shí)讓敵方以為他們?cè)?V4中是占據(jù)優(yōu)勢(shì)的一方;而對(duì)手則很快會(huì)吸取教訓(xùn),并開始心懷畏懼地問自己:狙擊手在哪?
August將“神槍手”的彈藥數(shù)量定為四發(fā),較少的彈藥意味著每一發(fā)都很重要,而且我們可以讓傷害有所漸變,這樣每一發(fā)打到都會(huì)痛,并且從技巧性 的角度來看,我們也特別中意第四發(fā)子彈最致命的這個(gè)構(gòu)想。但為什么“神槍手”要把他最強(qiáng)力的一擊留到最后呢?我們開始審視他的個(gè)性,并主動(dòng)把數(shù)字“4”放 到他的主題中不斷出現(xiàn)!吧駱屖帧辈粌H是要?dú)⒘四悖且乇平f嚴(yán)的死亡,完美地殺了你。于是Odin開始將“神槍手”想象成一個(gè)藝術(shù)家,并參考音 樂來設(shè)計(jì)他的臺(tái)詞和人格,尤其是歌劇。我們重復(fù)數(shù)字“4”作為他套路中的關(guān)鍵,例如他的手榴彈(Q)跳4次,完美謝幕(R)有4發(fā)子彈。我們還發(fā)現(xiàn)這個(gè)設(shè) 定跟現(xiàn)實(shí)生活也有很好的呼應(yīng),例如中文里“四”聽上去跟“死”很像,因而在亞洲的很多地方也成了一個(gè)令人畏懼和不吉利的數(shù)字。這對(duì)“神槍手”來說太完美 了。
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