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卡風(fēng)的地形原理 如何掌握卡風(fēng)的真正規(guī)律

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-02-02 10:06:45 | 閱讀:163 |  標(biāo)簽: 暗黑3   | 分享到:
接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)的是卡風(fēng)的地形原理,這將教給大家如何掌握卡風(fēng)的真正規(guī)律,喜歡法師卡風(fēng)的玩家一起來(lái)看看吧。

    前言:

  旋風(fēng)目前為止一個(gè)巨大的問(wèn)題就是命中率,如何有效的提高命中率,一直是個(gè)至關(guān)重要的問(wèn)題;

  而如果能把風(fēng)定在一個(gè)位置死死的,不僅可以提高命中率,而且可以有效防止亂跑的風(fēng)帶來(lái)的卡頓風(fēng)險(xiǎn)

  這里,很負(fù)責(zé)的說(shuō),目前的風(fēng)是可以被人為的操作卡住的,而且這個(gè)是有著明顯規(guī)律的,并且并不是那樣神秘

  而在教會(huì)你卡風(fēng)的秘密之前,首先先來(lái)學(xué)習(xí)一下最基礎(chǔ)的卡風(fēng)方式:

  直角卡風(fēng)

  直角位置的風(fēng),是會(huì)被卡住的,常識(shí)性的一個(gè)位置是向內(nèi)的直角也就是墻角這種地方,墻角風(fēng)這種由于太常識(shí)性了,就不過(guò)多解釋了;

  然而還有一種向外的直角,也就是拐角,最典型的拐角這里舉個(gè)例子:

卡風(fēng)的地形原理 如何掌握卡風(fēng)的真正規(guī)律

  這就是一個(gè)拐角

  而拐角在風(fēng)的入射點(diǎn)與直角的頂點(diǎn),也就是尖角那里重合的時(shí)候,風(fēng)就會(huì)被卡在這個(gè)頂點(diǎn)位置:

卡風(fēng)的地形原理 如何掌握卡風(fēng)的真正規(guī)律

  比如說(shuō)像這樣

  是不是超帥!這樣以此類推,所有的直角形拐角全都能卡風(fēng)了,爽不爽,終于不用到處找墻角了,拉怪的和尚一把鼻涕一把淚……

  所以要掌握這個(gè)技巧,首先你要

  ·貼著頂點(diǎn)放風(fēng)

  ·鼠標(biāo)落點(diǎn)要位于直角略微靠上的位置

  而這兩點(diǎn)總結(jié)一下,就是鼠標(biāo)落點(diǎn)人物站位

  這兩個(gè)手法,是以后卡風(fēng)的關(guān)鍵技巧,要掌握卡風(fēng)的全部技法,都是圍繞著你的人物站位和鼠標(biāo)落點(diǎn)來(lái)的;因此練習(xí)卡風(fēng)的時(shí)候請(qǐng)?jiān)谶@兩方面不斷調(diào)整,很快你就會(huì)成為卡風(fēng)入門高手,走上人生巔峰;

  然而地圖里,滿足拐角形狀的位置其實(shí)非常多,不僅這種大號(hào)的拐角,哪怕是欄桿的拐角,樓梯口的扶梯墩子,只要模型上有直角形狀,射入點(diǎn)合適,風(fēng)就可以卡住不動(dòng),下面舉幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子;

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