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卡風(fēng)的地形原理 如何掌握卡風(fēng)的真正規(guī)律

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-02-02 10:06:45 | 閱讀:61 |  標(biāo)簽: 暗黑3   | 分享到:

卡風(fēng)的地形原理 如何掌握卡風(fēng)的真正規(guī)律

卡風(fēng)的地形原理 如何掌握卡風(fēng)的真正規(guī)律

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  有沒有感覺豁然開朗,尼瑪原來這里也能卡,我是真男人,我要超神,我要肝爆100層!

  然而新的問題來了,我想各位應(yīng)該都看過這個(gè)第一頁的熱門帖子:

  法師組隊(duì)進(jìn)階——卡風(fēng)卡角。。!by情何以堪ever

  里面有許多的地形跟上面的都是吻合的,也就是直角頂點(diǎn)卡風(fēng)的地形;

  然而帖子里也出現(xiàn)了很多匪夷所思的卡風(fēng)位置,比如:

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  這里

  這種地方,看過之后感覺,卡風(fēng)的另一個(gè)規(guī)律似乎浮出水面,地形飾件!

  是不是所有的地形飾件都是有卡風(fēng)嫌疑的,這下要總結(jié)起來可大了去了,累死累活,但是看著旁邊又是一把辛酸淚的拉怪和尚,忍了!

  然而在我總結(jié)到銀光尖塔的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了一些更加匪夷所思的卡風(fēng)點(diǎn),舉幾個(gè)例子:

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  這里

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  還有這里

  尼瑪,這這這……第一張圖你告訴我是橋和下一段地形的連接處,強(qiáng)行解釋,我也許信,第二個(gè)圖特么根本就是個(gè)弧面吧,怎么卡住的……

  不過讓我們回頭想想一句話:

  游戲內(nèi)建模不存在真正的圓形

  沒錯(cuò),看似圓的東西,在計(jì)算機(jī)建模里其實(shí)就是無數(shù)的多邊形罷了;

  貼圖騙得了我們,但是右上角的小地圖暴露了這些地形的真面目:

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  圓了個(gè)鬼,特么這形狀玩玩全全都是各種直線,那些圓形的邊緣也不過是階梯形的邊緣罷了,而風(fēng)一旦刮到這些階梯邊緣上,就會(huì):

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  匪夷所思的卡!

  尼瑪,如果是這樣的話,讓我們回頭看看某些被我們稱作法師爛圖的地形:

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  快看這小地圖邊緣那密密麻麻的小鋸齒,簡直就是法師的盛宴!你不信?

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  看這圓圓的墻

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  輕松卡住!

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  瞧這個(gè)溜溜的邊

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