2.4補(bǔ)丁一上線,凱恩之角仙塞版塊獻(xiàn)出力作 - PTR里“隱藏”好的主動(dòng)旋風(fēng)流大型攻略。讓眾多經(jīng)歷了PTR的玩家最大的驚喜就是旋風(fēng)這一強(qiáng)力流派并沒有遇到火鳥那樣的情況,順利的登上了正式版補(bǔ)丁中。一時(shí)間各種各樣的玩家紛紛圍觀,不管是玩過的沒玩過的,懂的或是不懂的。旋風(fēng)流為何如此強(qiáng)大?這與強(qiáng)化了數(shù)遍的套裝、全新的傳奇旋風(fēng)刀都離不開關(guān)系。但我們今天想討論的是,暗黑3接下來的數(shù)值擴(kuò)增方式是怎樣的呢?
將暗黑3與奪魂之鐮看做兩個(gè)不同的部分,那么我們從2.0補(bǔ)丁說起。從2.0補(bǔ)丁開始游戲經(jīng)歷的大變化相信每個(gè)從奪魂之鐮玩過來的玩家都可以感受的到。最大的變化莫過于數(shù)值的暴增了,100萬的傷害在那時(shí)是蓄力隕石才打的出的數(shù)字,但到現(xiàn)在已經(jīng)連零頭都算不上了,F(xiàn)在的百億秒傷是哪來的?在2.0補(bǔ)丁后,還有若干個(gè)小補(bǔ)丁,這幾個(gè)補(bǔ)丁主要對(duì)奪魂之鐮后職業(yè)強(qiáng)化進(jìn)行調(diào)整,但調(diào)整的方式與現(xiàn)在的大補(bǔ)丁不同,動(dòng)刀的均為技能基礎(chǔ)傷害,一些技能的基礎(chǔ)傷害調(diào)了又調(diào),比如隕石從500%上調(diào)至700%,巫醫(yī)火蝙蝠從425%調(diào)整至475%,金鐘破從475%升至875%。但主要的玩法卻沒有跟著這些調(diào)整方向進(jìn)行改變。為什么呢?一方面來說能量系統(tǒng)決定了這些百分比只能是數(shù)字上的調(diào)整,其次沒有套裝的放大讓他們的傷害不具備競(jìng)爭(zhēng)力。
說到套裝,還記得2.1補(bǔ)丁開始的套裝革命嗎?從2.1補(bǔ)丁開始開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲中的套裝進(jìn)行了不斷的改革。但在2.1補(bǔ)丁前包括2.1補(bǔ)丁這個(gè)時(shí)期,開發(fā)者還是從基礎(chǔ)傷害的角度來調(diào)整的,比如地震套最早的循環(huán)以及火鳥套改動(dòng)的3000%持續(xù)傷害。但這個(gè)時(shí)期有一些特別經(jīng)典的設(shè)計(jì)案例,比如掠奪者套裝或玉魂套。設(shè)計(jì)別出心裁,但與整個(gè)暗黑3的傷害體系卻又有些脫節(jié)。
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