在基礎(chǔ)端的嘗試失敗后,外加天梯的引入,讓暗黑3進(jìn)入了大數(shù)字爆炸的時(shí)代。一個(gè)標(biāo)識(shí)是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在補(bǔ)丁前瞻中稱不再調(diào)整技能基礎(chǔ)傷害,其二則是游戲開始大批引入獨(dú)立類型的傷害加成傳奇物品。
關(guān)于第二點(diǎn),“獨(dú)立增傷”這個(gè)名詞相信大家已經(jīng)聽的很多了,獨(dú)立增傷意味著某種方式帶來的傷害增加不與其他所有類型相疊加,這樣的加成越多,最終帶來的收益越大。從2.2補(bǔ)丁開始算起,哪些特效開始走這樣的趨勢了呢?
套裝特效、對戒、對技能的獨(dú)立增傷、對技能的獨(dú)立攻速加成、對狀態(tài)的獨(dú)立增傷…等等,到2.4補(bǔ)丁中這種類型更是在一種玩法里達(dá)到了3-5件的狀態(tài)。
不僅是攻擊端,防御端其實(shí)也是如此,最開始一個(gè)團(tuán)結(jié)帶來的50%減傷讓大家放不下,后來所有套裝融入50%的減傷,再后來,強(qiáng)大的60%減傷的散件裝備在2.4補(bǔ)丁中出世了。你說這是為什么呢?大數(shù)字在此,不得不為之。
引入天梯后,削弱怪物、增加BUFF類型、減傷類型,這些手段最終促成了今天玩家們終于打破100層的局面。設(shè)計(jì)師John Yang也在推特叫好:非賽季突破了100層,賽季即將突破。曾有玩家稱天梯是大數(shù)字的元兇,這句話的確沒錯(cuò),但天梯與賽季是解決ARPG游戲后期問題的一種必要手段,顯然是設(shè)計(jì)師們在“平衡”這個(gè)問題上做的不夠出彩罷了。
在2.4補(bǔ)丁上線后不到一個(gè)月,目前單人突破90層,組隊(duì)突破100層了。按目前一個(gè)賽季3個(gè)月來看,明年的此時(shí)天梯榜又會(huì)是一番什么樣的景象呢?單人130層,組隊(duì)150層嗎?物品裝備特效混搭?
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