友軍對(duì)該目標(biāo)施放單體技能或進(jìn)行攻擊,會(huì)使該友軍在3秒里持續(xù)回復(fù)6/10/14/18/22(3/6/9/12/15+0.015[慎最大生命值的1.5%])生命值。
用【奧義!卻邪】將敵人殺死,會(huì)使慎直接回復(fù)0.005生命值。
基礎(chǔ)治療量: 3/6/9/12/15
冷卻時(shí)間:6/5.5/5/4.5/4
對(duì)比分析:無(wú)論改動(dòng)前后,Q技能都可以說(shuō)是慎的主要輸出技能,不過(guò),新老對(duì)比起來(lái),老版的Q技能更偏向于技能的直接傷害,而新版的Q則是利用各種限制搭配,并且需要慎上去平A才能打出傷害來(lái)。
值得大家注意的是,慎的靈魂之刃在一般距離情況下是不會(huì)主動(dòng)移動(dòng)的。使用Q技能是使靈魂之刃飛向自己,換言之,是一個(gè)需要搭配E技能來(lái)聯(lián)動(dòng)的。如果只是單獨(dú)使用Q技能,輸出的傷害在前期不會(huì)很明顯。而且,也不再像以前那樣提供恢復(fù)能力。
不過(guò),當(dāng)慎能成功嘲諷到目標(biāo)的時(shí)候,Q技能帶來(lái)的攻速增強(qiáng)與最大生命值傷害的混合傷害優(yōu)勢(shì)就能體現(xiàn)出來(lái)。加上被動(dòng)的護(hù)盾,會(huì)讓慎在換血中比較容易占到便宜。可以說(shuō),這個(gè)技能是小幅度削弱了慎前期的恢復(fù)和賴線能力,來(lái)加強(qiáng)了慎的傷害與對(duì)拼能力。
W:忍法·魂佑(New)
消耗:40能量
冷卻:18/16.5/15/13.5/12秒
慎的靈魂之刃制造出一個(gè)讓右方英雄免疫普通攻擊的立場(chǎng),持續(xù)1.75秒。若靈魂之刃周圍無(wú)友方英雄,W會(huì)延遲2秒,或在友方英雄進(jìn)入范圍后發(fā)動(dòng)。 w指的友方英雄包括自己。
W:奧義·空我
慎進(jìn)入防御姿態(tài),用護(hù)盾來(lái)格擋接下來(lái)的60/100/140/180/220(+0.6AP)傷害。最多持續(xù)3秒。當(dāng)【奧義·空我】持續(xù)時(shí),慎的每次攻擊會(huì)額外減少【忍法!誅邪斬】1秒冷卻時(shí)間。
傷害格擋: 60/100/140/180/220
冷卻時(shí)間:9/8/7/6/5
對(duì)比分析:改動(dòng)后,慎的Q技能代替了原 本被動(dòng)的位置,而被動(dòng)則類似于老版的W技能。不得不說(shuō)的是,老版的W技能還是一個(gè)非常廉價(jià)實(shí)惠的抗壓技能。還算不錯(cuò)的護(hù)盾值,而且也可以額外減少被動(dòng)的冷 卻。是之前慎抗壓時(shí)一個(gè)非常實(shí)用的技能。而新版的W,更像是一種針對(duì)性的技能。1.75秒免疫普通攻擊,效果可以說(shuō)堪比賈克斯的反擊風(fēng)暴。非常有意思。雖 然直接的防御性能在早期肯定比不上直接的護(hù)盾吸收,但是對(duì)于一些特定英雄,例如QA瑞雯,或者本身像賈克斯這樣輸出全靠砍的英雄而言,這個(gè)技能的性價(jià)比非 常高。而且,越往后期走,當(dāng)依賴平A的AD英雄們抬頭的時(shí)候,這個(gè)技能也就會(huì)成為一個(gè)保護(hù)隊(duì)友的無(wú)價(jià)技能了。12秒的基礎(chǔ)冷卻,在有一定冷卻縮減的情況 下,(振奮,天賦,極端的玩家也可以選擇黑切和幽夢(mèng))實(shí)際的冷卻應(yīng)該在10秒或者更低。加上本身免疫的1.75,秒,真正的冷卻可以穩(wěn)定在8.25秒以 下。配合被動(dòng)的2.5秒護(hù)盾。可以說(shuō)在團(tuán)戰(zhàn)里的性價(jià)比極高。
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