2、收兵時(shí)先利用W和平A壓低血量再利用Q技能從后排開始收尾,能最大化Q的收益,這招也可以用來線上進(jìn)行消耗。在減CD成型后燼的兩撥Q可以快速收完一波兵。
3、E盡量放置在對(duì)手支援的路線上,除了探視野之外配合技能往往能夠化被動(dòng)為主動(dòng)。不要過于迷信草叢E,因?yàn)槟愕膶?duì)手也清楚草叢里有一朵蓮花在等著他。
4、燼的四發(fā)子彈最后一發(fā)必定會(huì)暴擊,而且即使沒有打完在離開戰(zhàn)斗后三秒也會(huì)自動(dòng)裝填,利用好這一點(diǎn),把致命的一槍留給殘血的對(duì)手。
低語(被動(dòng))
燼有固定(0.63 +3%每級(jí))攻擊速度并隨等級(jí)成長(zhǎng),并且四發(fā)子彈發(fā)射完畢后,燼需要一些時(shí)間來重新裝彈。最后一發(fā)子彈必定暴擊,并根據(jù)目標(biāo)已損失的生命值15-25%造成額外傷害。
燼會(huì)從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得攻擊力加成,攻擊力增加 X{(2~40依等級(jí)提升)% +(40%暴擊機(jī)率) +(25%額外攻擊速度) 全額攻擊力}。
暴擊傷害減少 (25%)但是增加10% (+40%額外攻擊速度) 的移動(dòng)速度持續(xù)2秒。
分析:燼的被動(dòng)決定了他的玩法,由于暴擊裝備可以全面的提升他的攻擊屬性,一般作為首選。另外很重要的一點(diǎn)就是由于燼的攻速受到了限制,所以移速與減CD對(duì)他來說很重要,因此一般情況下推薦吸藍(lán)刀作為第一個(gè)大件,之后選擇火炮、無盡這樣的裝備可以大大提升燼的傷害與風(fēng)箏能力。
曼舞手雷(Q)
法力值消耗:30/35/40/45/50 冷卻時(shí)間:7/6.5/6/5.5/5秒
燼朝著一個(gè)目標(biāo)扔出一枚手雷。命中后,手雷會(huì)在附近的敵方目標(biāo)之間彈跳四次,造成60 (+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5全額AD) (+0.6AP)物理傷害 。每當(dāng)曼舞手雷殺死一個(gè)敵人時(shí),手雷的下一次彈跳就會(huì)造成額外35%的傷害。
分析:這個(gè)技能的被動(dòng)效果使得最后一次彈跳的觸發(fā)變得額外重要,可以先利用W和平A致殘小兵再釋放Q以最大化收益。裝備成型后這個(gè)技能的CD非常短,提升了燼的收線能力,但是對(duì)于敵方英雄的消耗意義只能說并不大。
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