之前一直玩的多重 但被爸爸怪打怕了 70層100%通過率(吊打)但是不可避免的猝死操作簡單 75層30%通過率都是淚 想過就要操作量 不適合刷刷刷
后來多重套裝備沒出多少反而把掠奪的裝備湊齊了 就想出來這么一套BD75層100%通過率(吊打)關(guān)鍵是操作簡單生存率強有望80層刷刷刷
在萃取上我選擇的是三狼衣,有利有弊。好處是能多一部分的傷害,掠奪6件套對寵物傷害也是有加成的,雖然我從來沒有看到過那個傷害是多少,但是估摸著也不低吧?高層死寶寶這事確實會死,但死亡率不高且復活速度快,不可能死透了,目測95%以上的時間都是完好存在的。
萃取復仇頭的減傷效果是最好的,但是我的CDR會讓復仇有斷檔,玩多重猝死怕了,就沒有萃取頭了。
戒指是團結(jié)和全能,團結(jié)有15%精英傷是多么難得的事情對于獵魔人來說。。。(讓我萃取個焚爐也登個頂?我上不去別人上去了我看著也高興!)
旅者套(玩掠奪前從來沒帶過,這屬性還行啊,遺憾不是遠古,不過滿足了,戒指上的點傷換成范圍上就完美了。)
范圍傷非常重要,沒有范圍傷,這套BD只有防御沒有輸出。
在裝備上我認為武器 肩膀和羅盤玫瑰有個范圍傷就OK了,箭袋遠古的千體可以保留下,但是我的肩膀沒有范圍傷而且箭袋也不是遠古的 所以才這么洗的 話說箭袋上的1000體力換范圍傷劃不劃算?
流星箭的傷害高但數(shù)量少(人物2發(fā),箭塔10發(fā)),漩渦箭的傷害低但數(shù)量多(人物3發(fā)。箭塔15發(fā)),我認為數(shù)量多,觸發(fā)范圍傷的幾率就大傷害就高,請概率論90分以上的玩家做下這道計算題,我的概率論都是抄出來的。
技能搭配,技能搭配上有很多可以改進的地方,小弟不材多多包涵。我看天梯上的掠奪都是守護塔,出的追獵快感被動,這幾天可以試一下。
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