靈魂交換:不再消耗靈魂碎片,F(xiàn)在有20秒冷卻時間。
靈魂燃燒(新):消耗一個靈魂碎片,使下一次痛苦無常的持續(xù)時間延長10秒,持續(xù)10秒。痛苦專精天賦。
訓(xùn)練有素(新):傷害提高15%。受到傷害會取消該效果,持續(xù)8秒。通用天賦。
痛苦無常:如果被驅(qū)散,則對驅(qū)散者造成相當(dāng)于痛苦無常剩余傷害200%的傷害,而不是250%法術(shù)強(qiáng)度點(diǎn)傷害。
古爾丹之手:傷害降低了20%,F(xiàn)在最多召喚4個野生小鬼,從5個下調(diào)。
斬殺:傷害降低了20%。
英勇飛躍:傷害降低了17%。
痛宰:現(xiàn)在額外產(chǎn)生2點(diǎn)怒氣,從1點(diǎn)上調(diào)。
劍在人在:現(xiàn)在取代防御姿態(tài)。
屠殺:不再使你激怒。
絕不屈服:無視苦痛現(xiàn)在忽略的傷害最多提高100%,從30%上調(diào)。
風(fēng)暴之錘:現(xiàn)在是20碼射程,從30碼下調(diào)。
復(fù)仇:無視苦痛現(xiàn)在使下一次英勇打擊的怒氣消耗降低50%,從30%上調(diào)。英勇打擊現(xiàn)在使下一次無視苦痛的怒氣消耗降低50%,從30%上調(diào)。
斬殺:傷害降低了20%,F(xiàn)在消耗25點(diǎn)怒氣,從40點(diǎn)下調(diào)。
狂暴揮砍:不再消耗怒氣。
血肉順劈:現(xiàn)在使嗜血的攻擊目標(biāo)數(shù)量提高4個,而不是怒擊。
暴怒:傷害降低了33%,F(xiàn)在使你激怒,而不是需要激怒才能使用。不再延長激怒的持續(xù)時間。
旋風(fēng)斬:現(xiàn)在使下一次嗜血額外攻擊4個目標(biāo),并且每額外擊中一個目標(biāo)產(chǎn)生3個怒氣。不再影響怒擊和提高嗜血的爆擊幾率。
無視苦痛:忽略傷害的傷害為總生命值的20%,從25%下調(diào)。
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