在六級之后,推兵線過去找機會支援一波,R技能的存在和傳送能讓你賴線,支援兩不誤,多和隊友溝通把握時機
即使推線過去也不要留在對方塔下,沒有機會可以去刷野,推線后不要讓對方看到你,對方警惕起來就不敢混兵線。
團戰(zhàn)打法
慎的控制和頂前排能力出色,還增加了一項保護隊友的閃避,我個人建議,在你有閃現(xiàn)的情況下,按照老套路,E 閃現(xiàn)嘲諷住對方的關(guān)鍵人物,在視野盲區(qū)E的命 中率更高,如果你對自己的操作不自信,你可以讓有硬控的隊友先控制,然后你再接軟控。要么選擇在團戰(zhàn)前期E開團,或者是在團戰(zhàn)中,配合己方的刺客去切對方 的核心輸出,慎的團戰(zhàn)定位和坦克相似,要么選擇保護你的隊友,要么就和己方控制和刺客配合開團。
逆風(fēng)打法
稍微的逆風(fēng)對慎的影響不大,
對線劣勢:你可以放棄你自己的防御塔,去下路進行支援,閃現(xiàn)傳送全交了也要幫下路,你一直守著防御塔沒有多大用,上路永遠(yuǎn)是稍微劣勢就很難打下去的一路,跟著你的打野去全場游走,二塔都沒了也沒關(guān)系,高地才最重要的,和隊友有良好的溝通,劣勢,慎完全可以應(yīng)付。
中期劣勢: 四 一分推 拖時間,等你裝備成型了再打團,你要保證你一直在兵線上面打錢發(fā)育牽制,插好眼。 對面要么在守塔和開團之間糾纏,對面一開團你就R技能飛過去,最好的選擇是在隊友裝備成型之后帶下路,對面來了兩人以上來抓你就可以讓對面打掉大龍翻盤。
團戰(zhàn)劣勢:在我看來,慎完全有能力避免團戰(zhàn),拖延團戰(zhàn),你可以選擇上述的方法把局面給扭轉(zhuǎn),相反打團是我最不愿意讓慎做的一件事,因為R技能是個支援型技能,在殘局中你釋放R技能給護盾保護稍顯雞肋,四 一 分推的戰(zhàn)術(shù) 可以在劣勢時 扳回局面 提升團戰(zhàn)的勝率,
如果你的隊友不會執(zhí)行 戰(zhàn)術(shù),依然無法避免團戰(zhàn),請按照上個板塊的團戰(zhàn)打法 進行選擇。
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