不知道大家玩過(guò)暴雪的幾款游戲~知不知道暴雪一貫的尿性~樓主就和大家談?wù)劚┭┯螒虻某墒爝^(guò)程
首先談?wù)勛罱L(fēng)生水起的暗黑3~暗黑系列的游戲都有一個(gè)很明顯的特點(diǎn),那就是原版都是垃圾~從暗黑2原版開(kāi)始,很多暗黑1的很好的 設(shè)計(jì)都被刪除了~暗黑2 原版可謂是血瓶2和點(diǎn)體力2~當(dāng)時(shí)很多玩家怒噴暴雪已經(jīng)江郎才盡了~可是D2在資料片毀滅之王后增加了很大的可玩性~隨后又經(jīng)過(guò)幾個(gè)小補(bǔ)丁~終成ARPG 標(biāo)桿之作
暗黑3,原版玩家的評(píng)分是3分~可謂是屎作~4遍無(wú)聊的劇情~玩游戲不如玩拍賣行~這游戲當(dāng)年一片罵聲~樓主當(dāng)年也是堅(jiān)定的暴黑~ 然而當(dāng)時(shí)我們都沒(méi)有看到 D3的潛力:畫(huà)面,技能粒子,物理引擎,這些都是游戲的根本~而玩法在ROS之后趨于成熟~現(xiàn)在的暗黑3,是IGN評(píng)分9.5的神作~凱恩之角上超過(guò)7成 的人認(rèn)為D3已經(jīng)全面超越D2~ROS的全球銷量也突破1000W~將刷子游戲這種小眾游戲推向新高度
再來(lái)看星際系列~星際一直被人詬病的是三族的平衡性~不少人拿拳頭,暴雪和閥門來(lái)對(duì)比其平衡手法~很多時(shí)候暴雪的平衡修改看起來(lái)十 分傻逼~動(dòng)輒砍或者加強(qiáng) 百分之幾十的傷害或者CD~但是真正玩過(guò)的玩家卻發(fā)現(xiàn)看似巨大的修改卻并沒(méi)有改變游戲本身的體驗(yàn)~而有時(shí)候一個(gè)看似很小的修改卻極大的改變了一個(gè)套路~而 三族勝率的數(shù)據(jù)證明,他們的平衡是成功的~
很多人說(shuō)SC2是暴雪的敗筆~但是大家沒(méi)有看到SC2是全球比賽最多的游戲,也是各大媒體評(píng)分的影響因子最高的游戲~SC2作為一個(gè)高冷的RTS游戲,雖然很難成為大眾的主流~但卻樹(shù)立了暴雪電競(jìng)標(biāo)桿的地位
反觀最近看似大火的爐石,卻潛藏的巨大危機(jī)~爐石的成功原因是多方面的~包括WOW的背景,優(yōu)秀的游戲性,簡(jiǎn)單上手難于精通~但是 很多卡牌游戲都陷入一個(gè) 怪圈,那就是瘋狂的加入新卡來(lái)加深卡池~而最后可能使這個(gè)游戲臃腫不堪~從最近的藍(lán)帖可以看到,暴雪也在尋求突破~找到可以顛覆現(xiàn)狀的新玩法~
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